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Beitrag
<blockquote data-quote="anfaenger" data-source="post: 2779819" data-attributes="member: 832551"><p>Danke KBB</p><p></p><p>vorhanden ist das aktuelle C4d mit Redshift. Mich interessiert das Backen von Material und Objekten. Wie man Materialien zuordnet das weiß ich und auch deren Projektion.</p><p>Im obigen Beitrag wurde ja schon einiges angesprochen. </p><p>Es geht darum Objekte und ähnliches für virtuelle Räume aufzubereiten unter dem Aspekt das die Dateigrößen klein bleiben. Nehmen wir mal diese Steckdose das sind dann z.b. 6MB ausgegeben als .glb oder uszd. Nun sind in der Szene viele Objekte und damit steigt die Größe das muss kleiner werden also sollen Elemente optimiert werden das soll wohl ganz gut mit dem Backen gehen.</p><p>Generell möchte ich mich in das Thema einarbeiten, darum auch die Frage nach einem Tutorial welches auch die Grundlagen anhand von Beispielen erklärt. Da kann auch Redshift erstmal außen vor bleiben.</p><p><img src="https://s20.directupload.net/images/240226/9wh3iueo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="anfaenger, post: 2779819, member: 832551"] Danke KBB vorhanden ist das aktuelle C4d mit Redshift. Mich interessiert das Backen von Material und Objekten. Wie man Materialien zuordnet das weiß ich und auch deren Projektion. Im obigen Beitrag wurde ja schon einiges angesprochen. Es geht darum Objekte und ähnliches für virtuelle Räume aufzubereiten unter dem Aspekt das die Dateigrößen klein bleiben. Nehmen wir mal diese Steckdose das sind dann z.b. 6MB ausgegeben als .glb oder uszd. Nun sind in der Szene viele Objekte und damit steigt die Größe das muss kleiner werden also sollen Elemente optimiert werden das soll wohl ganz gut mit dem Backen gehen. Generell möchte ich mich in das Thema einarbeiten, darum auch die Frage nach einem Tutorial welches auch die Grundlagen anhand von Beispielen erklärt. Da kann auch Redshift erstmal außen vor bleiben. [IMG]https://s20.directupload.net/images/240226/9wh3iueo.png[/IMG] [/QUOTE]
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