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Textur geht verloren

alexander18

Noch nicht viel geschrieben

Habe einen Innraum aus Vectorworks importier, der Boden ist nur eine Platte die Wände aus Polygonen gezeichnet. Wenn ich dem eine Holz Struktur zuweise, erscheint bei den Wänden alles klar, doch am Boden ziehen sich Punkte zu einem Fluchtpunkt
und die Struktur des Boden sieht dann merkwürdig aus. kann mir bitte jemand helfen?
oder muss ich für Fussboden was anderes machen? oder kann ich dem Programm sagen, das sich die Linien nicht an einem Fluchtpunkt treffen sondern liniear Verlaufen:(
Grüße Alex
 

Mustang138

Noch nicht viel geschrieben

AW: Textur geht verloren

schau mal unter Textur-Tag, da muß bei Projektion " UVW Mapping" oder "Fläche Mäpping"
stehen
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur geht verloren

Bei Wänden mit Boden besser noch Quadermapping anstatt Flächenmapping.
 

Baggerfahrer

Baufahrzeug Freak

AW: Textur geht verloren

klick hinter dem objekt auf die textur, dann kommt im Contentmanager das Material und dort stellst du es um.
 
B

barri

Guest

AW: Textur geht verloren

Klick einmal auf den Textur-Tag auf deinem Objekt. Dort kannst du unter "Projektion" die gewünschten Projektions-Arten einstellen...

das hat Mustang aber auch schon gesagt :p
schau mal unter Textur-Tag, da muß bei Projektion " UVW Mapping" oder "Fläche Mäpping"
stehen
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur geht verloren

QUADER Mapping

Da wo alle Mapping Projektionen zu finden sind: im Texture Tag
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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