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[R11.5] - Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Acromelaga

Nicht mehr ganz neu hier

Guten Tage leibe Community :D
Ich habe ein Model das aus recht wenig Punkten besteht, sowie eine Textur
welche eine transparente Ebene besizt.
Ich habe jetz z.B. eine viereckige Fläche, welche mit hilfe der Textur z.B.
wie eine Rundefläche aussieht.
Ich habe mir schon den Kanal "Alpha" angeschaut und versucht damit die transparente
Fläche beim Rendern unsichtbar zu machen, habe es aber nicht geschaft.
Würde mich freuen wenn mir jmd. helfen kann.
Ich möchte auch nicht mehr Punkte erstellen als bisjetz vorhanden sind.

Mit freundlichen Grüßen
Acro


PS: Danke im Vorraus an die Community
 

LochNess

Pygmalion 2.0

AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Aus der Überschrift entnehme ich, dass es sich um eine .png-Datei handelt.
Mit denen kommt c4d aber nicht zurecht.
Einfach in ein anderes Format wandeln, dann funktioniert das ganze wieder.
Ich persönlich würde dazu raten, anstatt eines Bildes mit Transparenzen ein separates Bild mit Schwarz-Weiß-Kodierung zu benutzen, sonst ist die Wahl an möglichen Formaten doch sehr eingeschränkt.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Aus der Überschrift entimmst Du auch, dass es sich um R11.5 handelt, PNG also nicht das Problem sein sollte.

Acromelaga wie wärs wenn Du uns mal genauer schilderst und mit Screenshots zeigst, was Du gemacht hast und was genau nicht geklappt hat?! Da steht nur "ich habe es nicht geschafft" - das kann zig Ursachen haben die man so nicht erkennen kann..
 

Acromelaga

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern


Das ist das "Ergebniss", es soll Kopfschmuck für einen Charakte rfür ein Video sein,
Das Schwarze soll halt nicht vorhanden sein.
Hier noch die .


Hoffe man erkennt wa sich meine.


Gruß
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Okay.. wenn ich mir die vergrößerte Textur speichere und anschaue, enthält sie keine Transparenz. Dann klappts auch nicht mit dem Alphakanal.

Für mich wären jetzt die entscheidende Fragen:
- enthält das PNG überhaupt Transparenz? und
- wie hast Du den Alphakanal dazu eingerichtet?
 

Acromelaga

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Die Einstellungen im Material kannst du sogesehen vergessen, da es nur "rumgespielt"
war. Aber ja, die Datei besizt die Transparente Ebene und ist auch nicht überall überdeckt.
Habe die Datei einmal in einer .rar hochgeladen: .
Ich hoffe ihr/du könnt/kannst mir helfen.

Gruß - Schönes Fußball schauen.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Die Einstellungen im Material kannst du sogesehen vergessen, da es nur "rumgespielt" war.
Achso?

Ich hatte freundlicherweise das hier
Ich habe mir schon den Kanal "Alpha" angeschaut
so interpretiert, dass Du Dich damit auch wirklich beschäftigt hast.. Es handelt sich ja immerhin um in der Hilfe nachlesbare Grundlagen :)

Erstell einfach ein neues Material, lege das PNG in den Farbkanal und lade es auch in den Alphakanal, ohne dort Einstellungen zu ändern. Schon hast Du was Du wolltest.
 

Acromelaga

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AW: Textur.png mit Alphakanal - Schwarz beim rendern

Danke, habe es gestern Abend auch noch rausgefunden.
Aber auf alle Fälle dnke für die freundliche Hilfe.

Freundliche Grüße mit 10.000x Dank-Sagungen :D
Acro

EDIT: Kann geshclossen werden, danke!
 
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