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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Texturen im Viewport
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2147884" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Texturen im Viewport</strong></p><p></p><p>Nein, soweit ich weiß, braucht es UV-Mapping.</p><p>Du kannst alternativ mal auf "Multitexture" umstellen, statt GLSL.</p><p></p><p>UV-Mapping ist prinzipiell erst mal gar nicht so schwer (ich hatte damit auch erst so meine Probleme :lol<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />.</p><p>Du wählst im Edit Mode mit "A" alles aus und drückst dann "U", da erhältst du ein Menü zum unwrappen mit mehreren Optionen.</p><p>Nimm zum Beispiel mal "Smart Projection", wobei die Unwrap-Methode von deinem Objekt abhängt... </p><p>So hast du schon mal für das Objekt eine ganze einfache UV-Map erstellt, die aber natürlich noch nicht angepasst ist.</p><p>Mir geht es nur darum, dass du einfach mal gucken kannst, ob es dann klappt.</p><p>Da die UV-Map nun nicht wirklich angepasst ist, wird die Textur komisch aussehen, aber bei GLSL sollte sie zumindest sichtbar sein.</p><p></p><p>Ausführlicher zum Unrwapping und UV-Map: <a href="http://youtu.be/Z-vZWuoqIJQ" target="_blank">http://youtu.be/Z-vZWuoqIJQ</a> oder auch von AgenzasBrothers <a href="http://youtu.be/yEGRI3OesDc" target="_blank">http://youtu.be/yEGRI3OesDc</a> (wobei es auf Englisch auch noch sehr viele weitere schöne Tuts gibt)</p><p></p><p>Lieber gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2147884, member: 326684"] [b]AW: Texturen im Viewport[/b] Nein, soweit ich weiß, braucht es UV-Mapping. Du kannst alternativ mal auf "Multitexture" umstellen, statt GLSL. UV-Mapping ist prinzipiell erst mal gar nicht so schwer (ich hatte damit auch erst so meine Probleme :lol:). Du wählst im Edit Mode mit "A" alles aus und drückst dann "U", da erhältst du ein Menü zum unwrappen mit mehreren Optionen. Nimm zum Beispiel mal "Smart Projection", wobei die Unwrap-Methode von deinem Objekt abhängt... So hast du schon mal für das Objekt eine ganze einfache UV-Map erstellt, die aber natürlich noch nicht angepasst ist. Mir geht es nur darum, dass du einfach mal gucken kannst, ob es dann klappt. Da die UV-Map nun nicht wirklich angepasst ist, wird die Textur komisch aussehen, aber bei GLSL sollte sie zumindest sichtbar sein. Ausführlicher zum Unrwapping und UV-Map: [url]http://youtu.be/Z-vZWuoqIJQ[/url] oder auch von AgenzasBrothers [url]http://youtu.be/yEGRI3OesDc[/url] (wobei es auf Englisch auch noch sehr viele weitere schöne Tuts gibt) Lieber gruß [/QUOTE]
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