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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Texturen in Game engine
Beitrag
<blockquote data-quote="Yakasin" data-source="post: 1728467" data-attributes="member: 465487"><p><strong>AW: Texturen in Game engine</strong></p><p></p><p>Ok, ich habe jetzt versucht meinem Modell eine Rosttextur zu geben und das hat auch geklappt.</p><p>Jedoch ist die Reflektion einer oberfläche von den Polygonen (-> -> ) abhängig und die beleuchteten </p><p>Objekte haben zwar helle und dunkele stellen (abhängig von der Position der Lampe), aber sie werfen keine schatten auf andere Objekte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Yakasin, post: 1728467, member: 465487"] [b]AW: Texturen in Game engine[/b] Ok, ich habe jetzt versucht meinem Modell eine Rosttextur zu geben und das hat auch geklappt. Jedoch ist die Reflektion einer oberfläche von den Polygonen (-> -> ) abhängig und die beleuchteten Objekte haben zwar helle und dunkele stellen (abhängig von der Position der Lampe), aber sie werfen keine schatten auf andere Objekte. [/QUOTE]
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