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[R12] - Texturen wie "mappen" für Animationen mit Splines

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Guest

Hi,

ich beschäftige mich seit kurzem mit C4d (R12). Ich habe einen Character modeliert, mit Texturen versehen, gerigged und gewichtet.

Bei dem "mappen" der Texturen habe ich Flächenmapping gewählt (ohne mich mit den Einsatzzwecken dieser auseinandergesetzt zu haben). Soweit bin ich auch zufrieden mit dem Ergebnis.

Wenn ich nun den Charakter mit den Splines/Bones bewege, bewegen sich die Texturen nicht mit, was natürlich sehr komsich aussieht.

Meine Frage: Gibt es eine Einstellung um die "flächengemappten" Texturen in irgendeiner Art zu "fixieren" oder sollte man grundsätzlich für solche zu animierenden Objekte kein Flächenmapping nutzen?

Mit UVW-Mapping bewegen sich die Texturen nicht mit. Allerdings weiß ich nicht wie ich solche Texturen am besten erstelle. Beispielsweise bei einer Zigarettenschatel könnte ich mir das noch vorstellen, aber bei einem so unebenen und unsemetrischen Objekt, wie bei meiner Figur weiss ich nicht wie man das hinbekommt. Hierfür wäre ich auch für einen Tipp und oder einem Link zu einem guten Tutorial sehr dankbar, sofern es sich wirklich nicht mit Flächenmapping lösen lasst (habe ziemlich viel Zeit in das Erstellen der Texturen für das Flächenmapping verwendet).

Vielen Dank vorab für eure Ratschläge
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Texturen wie "mappen" für Animationen mit Splines

Es gibt zwar ein Textur Fixierung Tag, aber für Character Animationen, wirst du an dem Thema UVW nicht vorbeikommen.

Grüße, CUBE
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Texturen wie "mappen" für Animationen mit Splines

Wenn Dein Flächenmapping in der T-Pose ok ist, klick die Materialtags an und verwandele sie mittels "UVW Tag erzeugen" in UV gemapptes. Einen weiteren Einstieg ins Thema brauchst Du dann vorerst nicht.
 
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Guest

AW: Texturen wie "mappen" für Animationen mit Splines

Super, danke für die schnelle Antwort.
Ich hoffe dass das für dieses "Projekt" mit dem Textur fixierungs Tag funktionieren wird.
 
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