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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Tipps fürs Modeln in Blender?
Beitrag
<blockquote data-quote="VirusX" data-source="post: 1637675" data-attributes="member: 224098"><p><strong>AW: Tipps fürs Modeln in Blender?</strong></p><p></p><p>Ich habe vor ein paar Monaten auch mit Blender angefangen und tue mich mit dem Modeln noch ziemlich schwer.</p><p></p><p>Ich denke mal da hilft nur viel rumprobieren und üben, sich andere Models ansehen um zu gucken wie es dort gemacht wurde und viele Tutorials durcharbeiten. Ich finde z.B. diese Seite ziemlich gut:</p><p></p><p></p><p></p><p>Um ein Loch in ein Face zu schneiden, würde ich so vorgehen:</p><p></p><p>Du unterteilst das Face ein paar mal, dann wählst du die Edges aus, die den Umfang des späteren Lochs ergeben sollen und dann drückst du Shift+Alt+S, um die Edges abzurunden.</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>PS. Dürfte ich mir vielleicht mal dein Uzi Model anschauen? Würde gerne sehen wie du da vorgegangen bist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VirusX, post: 1637675, member: 224098"] [b]AW: Tipps fürs Modeln in Blender?[/b] Ich habe vor ein paar Monaten auch mit Blender angefangen und tue mich mit dem Modeln noch ziemlich schwer. Ich denke mal da hilft nur viel rumprobieren und üben, sich andere Models ansehen um zu gucken wie es dort gemacht wurde und viele Tutorials durcharbeiten. Ich finde z.B. diese Seite ziemlich gut: Um ein Loch in ein Face zu schneiden, würde ich so vorgehen: Du unterteilst das Face ein paar mal, dann wählst du die Edges aus, die den Umfang des späteren Lochs ergeben sollen und dann drückst du Shift+Alt+S, um die Edges abzurunden. Uploaded with PS. Dürfte ich mir vielleicht mal dein Uzi Model anschauen? Würde gerne sehen wie du da vorgegangen bist :D [/QUOTE]
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