AW: Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle
SubD = Subdivided Modell, genau. In Cinema also ein grober "Polygonkäfig" der per HN gerundet wird. Animiert wird immer der grobe Käfig - nach Möglichkeit mit Joints, nicht mit Bones.
Der Unterschied zu "früher" besteht darin, dass noch bis vor ein paar Jahren 3D Engines nur Lowpoly-Modelle verarbeiten konnten. Diese werden direkt so modelliert, wie die Engine sie vertragen kann und dieses Lowpoly-Modell dann auch direkt animiert - ohne Interpolation.
Heute animierst Du den Cage, das HN rundet das Modell, exportiert wird dann das wesentlich höher aufgelöste Modell.
Ein paar aktuelle Zahlen dazu, also wieviele Polygone heute so üblich sind, findest Du unter den Links in den Beiträgen weiter oben.