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TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes

oni_

Nullobjekt vom Boole

Hallo miteinander,

nun hänge ich schon 2 Tage an einem Problem und bin mit meinem Latein und dem Google am Ende.

Folgendes Szene:
TP-Emitter sendet einfache Polygone aus.
Diese Polygone sollen eine Startfarbe haben und diese bis zum Schluss beibehalten. Diese Startfarbe soll sich aber zeitlich ändern, nicht aber jene Farbe, welche sich bereits vom Emitter entfernt.

Folgende Sachen bekomme ich hin, aber sind nicht das was ich suche:
- Farbwechsel aller Polygone (durch den Farbwechsel des Materials)
- Wechsel der Farbe ab einem bestimmtem Alter (Keyframe unterschiedlicher Materialien im Textur-Tag, wodurch aber die Farbe sich schlagartig ändert)
- Farbwechsel in Abhängigkeit des Alters (Polycluster-Material, aber dadurch verliere ich sowohl die Form des Polygones, als auch die Möglichkeit einzelne Kanäle eines einfachen Materials zu steuern)

Ich hoffe ihr könnt mir helfen ;)
grüße oni
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes

Hallo,

die einfachste Lösung besteht glaube ich darin, den Multishape-Emitter aus den Presets zu benutzen und die Farbvarianten als Partikel-objekte zu definieren.

Grüße, CUBE
 

oni_

Nullobjekt vom Boole

AW: TP - Farbwechsel des Geborenen Partikelobjektes

Hallo,

die einfachste Lösung besteht glaube ich darin, den Multishape-Emitter aus den Presets zu benutzen und die Farbvarianten als Partikel-objekte zu definieren.

Grüße, CUBE

Soeben probiert, aber da gibt es mehrere Probleme:
- Das sieht aus wie Konfetti.
- Ich habe nur 10 Varianten, obwohl ich das natürlich ausbauen könnte.

Gibt es nicht zufällig einen Effektor, der die Farbe kontinuierlich ändert, wo man den offset ändern kann?
 
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