Unigine hat sich vor allem einen Namen in Sachen "Simulation and Training" (Raumfahrt, Flugzeuge, Wasser-Fahrzeuge, Verteidigung, Wetter, Verkehr uvam.) gemacht und ist deshalb vermutlich nicht so bekannt wie die drei genannten. Dadurch ist es aber von vorne herein u.a. sehr stark in großen Größenordnungen, guter Wasser- und Luft/Wolken- und Wettersimukation, weil die Anforderungen an die Unigine Engine deutlich über die einer Unreal Game Engine et al hinausgehen können.
Neben dem Community SDK werden ein Sim SK, ein Engineering SDK und bei Bedarf das Custom Development angeboten, die jeweils andere Preisstrukturen aufweisen können. Wer mehr über diese Varianten erfahren will, kann die Versionen hier vergleichen (etwas unter dem Pricing).
Die Unigine Engine wurde einer breiteren, interessierten Öffentlichkeit bekannt gemacht, als sie 2009 ihren ersten ersten Benchmark "Heaven" vorstellten. Einer der ersten, wenn nicht der erste überhaupt, der die sog. Tesselation und damit die Fähigkeit demonstrieren konnte, Geometrie mittels Texturen in Echtzeit zu verformen. Alle Unigine Benchmarks sind nach wie vor im folgenden Link erhältlich, und wer eine einigermaßen starke Grafikkarte sein eigen nennt, sollte sich vom letzten Benchmark Superstition zeigen lassen, was ein aktueller Rechner - auch im VR-Bereich - leisten kann.
Mit dem heutigen Datum stellte Unigine seine Engine Version 2.14 vor. Neu darin sind neben vielen anderen die Features (volumetric) Cumulonimbus Clouds, .NET 5 / C# 9, Water Wave Spectrum Control (ein Wellensystem) und ein neuer Landscape Generator.
Hier ist der Launchtrailer des Unigine Community SDK 2.0 von 2020 zu sehen.
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Bild- und Videoquelle: Unigine Webseite