Im 2015er Max geht es z.B. so:
1. zwei Splines erzeugen und positionieren
2. dann einen Spline auswählen in "bearbeitbaren Spline" umwandeln und mit Splinemenü Geometrie mit "Anhängen" den zweiten Spline anhängen
3. dann im Splinemenü Geometrie mit Befehl "Querschnitt" die Verbindung zwischen den Splines herstellen
4. dann den Modifikator "Oberfläche (erstellen)" auf den neu entstandenen Spline anwenden
5. dann eventuell die Vertices so ausrichten, daß die Oberfläche so korrigiert wird wie man das Mesh haben möchte.