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UV-Map wird falsch gerendert

H

Ho7y5hoXX

Guest

Hayho zusammen,

Ein Bild sagt bekanntlich mehr als 1000 Worte, deswegen poste ich mal den Link zuerst:


Wie man sieht wurde im render Resultat mal eben die gesammte Fell map genommen und gekachelt, wobei es im 3D-View jedoch perfekt sitzt....
Erkennt irgendwer einen Fehler oder hat einen Lösungsansatz?

Gruß,
Ho7y5hoXX
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: UV-Map wird falsch gerendert

Erstmal würde ich nach dem Modeling direkt die UVs anlegen und dann erst Morph/Skin.

Beim Rendering schauts nach planaren Mapping aus, welches von oben projeziert wird. Stimmen die Map-Channel? Ist die Textur aus dem Viewport die beim Rendering, beides Diffuse?
 
H

Ho7y5hoXX

Guest

AW: UV-Map wird falsch gerendert

Vielen dank für die Antwort, problem ist gelöst :)
Der Wurm steckte im Planaren Mapping, habs auf Explizietem Mapping gestellt, dan stimmt auch der Map-Channel.

Wegen der Reihenfolge der Modifier: Hab das bereits geriggte Model so bekommen und sollte nur ein paar mitgeschickte Referenz-Models für Gesichtsanimationen im Morpher zusammenfassen und halt Texturieren.
Hab aus bequemlichkeit mich zuletzt um die UV-Zuweisung gekümmert, hätte nicht gedacht das man da eine Reihenfolge beachten sollte.
 
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