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Verbonetes Objekt animieren?

F

Feppster

Guest

Hallo,
Ich bin erst seit ca. 2 Monaten in der C4D Szene und habe vor Kurzem ein Comic-Nashorn modelliert.
Nächstes Ziel ist für mich, das Tier laufen zu lassen. Dazu habe ich die Gliedmaßen schon verbonet, sodass sich mit Bewegung der Bones auch die Beine bewegen. Gibt es nun eine einfachere Lösung, als durch Winkelveränderungsmarker in der Zeitleiste auf mühsame Art und Weise den Charakter zum laufen zu bringen? Ich bin schon auf Begriffe wie Rigging und MOCCA gestoßen, kann das jedoch nicht direkt damit in Verbindung bringen.
Liebe Grüße
Fabian
 

hanco

ex

AW: Verbonetes Objekt animieren?

Ähem - Verbonen = Rigging. Rigging und Charakter-Animations-Vorbereitung = Mocca. Das sinnvollste: Ein Blick in die Quickstart-Tutorials. PS: Man nimmt heutzutage Joints, nicht Bones.
 

Zer0X

Autodidakt

AW: Verbonetes Objekt animieren?

@hanco
Man nimmt heutzutage Joints, nicht Bones.

[ironie] Joints sind zum Rauchen da [/ironie] *hehe*

Es gibt schon ein paar wege sein char zu animieren.
1. Motion captur
2. Riggen und per zeitleiste / objektmanager alles per hand animieren.

Das wichtigste was du beachten solltest ist, alle nötigen joints gesetzt zu haben und danach sauber mit den wichtungstool zu arbeiten damit es ein schönes ergebniss ergibt.



Dieses tut kann ich nur empfehlen!!!
 

hanco

ex

AW: Verbonetes Objekt animieren?

@hanco
Man nimmt heutzutage Joints, nicht Bones.

[ironie] Joints sind zum Rauchen da [/ironie] *hehe*

Es gibt schon ein paar wege sein char zu animieren.
1. Motion captur
2. Riggen und per zeitleiste / objektmanager alles per hand animieren.

Das wichtigste was du beachten solltest ist, alle nötigen joints gesetzt zu haben und danach sauber mit den wichtungstool zu arbeiten damit es ein schönes ergebniss ergibt.



Dieses tut kann ich nur empfehlen!!!

Da kommt er aber mit seinen paar Punkten grad nicht dran - die Quickstart-Tutorials stehen aber jedem legalen Cinema-4d-User in gedruckter Form permanent zur Verfügung.
 
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