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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Vergleich Modellationen
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1179097" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Vergleich Modellationen</strong></p><p></p><p>Das Material vom Wein sieht schon mal gut aus, etwas dunkler vielleicht noch.</p><p>Die Oberfläche ist zu unruhig, ich würde da gar kein Relief drauf packen, eventuell eins um die Oberflächenspannung zu simulieren oder ein Kreisförmiges, denn Wellen breiten sich im Glas kreisförmig aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Der Schatten vom Glas gefällt mir auch noch nicht so richtig, der Stiel wirft z.B. gar keinen Schatten, hast du Brechung bei dem Glas an? Ein Fresnel-Effekt würde sich bestimmt auch gut machen.</p><p>Highlight wären natürlich Caustics...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1179097, member: 177430"] [b]AW: Vergleich Modellationen[/b] Das Material vom Wein sieht schon mal gut aus, etwas dunkler vielleicht noch. Die Oberfläche ist zu unruhig, ich würde da gar kein Relief drauf packen, eventuell eins um die Oberflächenspannung zu simulieren oder ein Kreisförmiges, denn Wellen breiten sich im Glas kreisförmig aus ;) Der Schatten vom Glas gefällt mir auch noch nicht so richtig, der Stiel wirft z.B. gar keinen Schatten, hast du Brechung bei dem Glas an? Ein Fresnel-Effekt würde sich bestimmt auch gut machen. Highlight wären natürlich Caustics... [/QUOTE]
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