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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Was ist dies für ein zeitaufwand ...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2778535" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, ist leider normal, auch "keine Rückmeldung" nach Hilfe. Aber Du hattest ja schon vorgewarnt, deshalb nochmal danke dafür!</p><p></p><p></p><p>Ja die lieben Kleinen.. bereiten viel Freude, aber nehmen sich die Zeit, die sie brauchen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Bin froh dass meine groß sind, ist aber auch schade: wenn sie klein sind, sind sie meistens noch echt süß <img src="/styles/default/xenforo/smilies/verliebt.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":liebe:" title="Liebe :liebe:" data-shortname=":liebe:" />. Das vergeht hier und da mit deren Alter <img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich antworte mal, sry wenns etwas kreuz und quer geht.</p><p></p><p></p><p></p><p>Nach Deinen neueren Beschreibungen und Vereinfachungen kann ich mir das auch sehr viel kürzer/günstiger vorstellen. Für jemanden, der neu in dem Bereich ist, sind die 8 Tage evtl. realistisch, plus entsprechender, nicht zu unterschätzender Einarbeitung. Wie lange ein Anfänger braucht, ist immer sehr schwer abzuschätzen. Ich weiß ja nicht, wie schnell Du lernst <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Zur Einarbeitung gehört nicht nur die reine Fach- und Programmbeherrschung, die sich bei Dir dann auf zum Glück nicht den gesamten Programmumfang, sondern weniger Teile des umfangreichen 3D-Programms bezieht. Dennoch musst Du Dinge einfügen, skalieren, platzieren, evtl. die Oberflächen bearbeiten und Teile wie den Prüfstand bauen und am Ende alles beleuchten und bewegen können, nicht zu vergessen, das Rendering ansich. Wenn Du das alles auf die Reihe bekommst, ist der höchste Preis auch Dein höchstes Gut: die Zeit die Du investierst.</p><p></p><p>Neben dem o.g. sind u.U. noch periphere Programme wie eine Bildbearbeitung (<em>PS, Affiniy Photo, Gimp uvam.</em>), manchmal Vektorprogramme (<em>Illustrator, Affinity Designer, Inkscape uvam.</em>), manchmal weitere Software oder Plugins vonnöten - im vorliegenden Falle aber eher nicht - sowie das Wissen um periphere Quellen, wie z.B. Materialien (Siehe auch hier <a href="https://www.psd-tutorials.de/threads/3d-programme-peripherie-software.183259/#post-2776560" target="_blank">Texture-Datenbanken</a> und den Beitrag davor) oder die eben von Dir angesprochenen Datenbanken. Von passende Tutorials noch zu schweigen.</p><p></p><p>Um das gleich hier zu beantworten: ja es gibt eine Menge 3D-Datenbanken, und viele haben auch Modelle zum freien Download - was aber nicht immer gleichbedeutend mit "freier Benutzung ist".</p><p></p><p>Dazu schnell "quer": Man braucht für eine Website, auf der man ein Video bereitstellt, keine "Lizenz", aber man muss einen Account eröffnen und die hochgeladenen Videos sollten keine Urheberrechte verletzen oder ungeeignete Inhalte zeigen. Vllt. meintest Du ja genau das, letztlich ist eine Lizenz ja eine Nutzungserlaubnis. In diesem Fall die Nutzung der Plattform.</p><p>Wenn Du das alles verneinen kannst, kannst Du ganz einfach auf z.B. <a href="https://vimeo.com/" target="_blank"><strong>Vimeo</strong></a> (wäre mein Favorit) oder <a href="https://www.youtube.com/" target="_blank"><strong>Youtube</strong></a> einen Account eröffnen und Videos für die Öffentlichkeit, aber auch für die private Anzeige, dahin hochladen. Da Du am Ende hoffentlich weißt, dass keine Urheberrechte verletzt sind, steht dem Zeigen im öffentlichen Raum nichts im Wege.</p><p></p><p>Hier ein paar (Blender-) Links, auf denen man sich nach Lastern, LKW-Reifen und sonstigem 3D Stuff umschauen könnte, einige auch gezielt für Blender. Bevorzugt sind in Deinem Fall Modelle vom Typ Blender (Blend), Filmbox (FBX), Collada oder Alembic (ABC),</p><p></p><p><a href="https://blendermarket.com/categories/models" target="_blank">https://blendermarket.com/categories/models</a> - die mit am weitesten verbreitete Plattform speziell für Blender</p><p><a href="https://www.blenderkit.com/" target="_blank">https://www.blenderkit.com/</a> - Blender-Plugin, um ~20.000, teils freie Modelle direkt in Blender zu platzieren</p><p><a href="https://polyhaven.com/models" target="_blank">https://polyhaven.com/models</a> - Open Source und Blender orientiert</p><p><a href="https://www.turbosquid.com/" target="_blank">https://www.turbosquid.com/</a> - gerne genannt, aber sehr 3DS Max-lastige Plattform</p><p><a href="https://www.thepixellab.net/freebies" target="_blank">https://www.thepixellab.net/freebies</a> - eher eine Lernplattform, stellt seine Objekte gerne bereit</p><p>Viel freier Kram (immer mit Blick auf die Nutzungslevel):</p><p><a href="https://www.cgtrader.com/de/3d-modelle/ext/blend" target="_blank">https://www.cgtrader.com/de/3d-modelle/ext/blend</a></p><p><a href="https://free3d.com/de/3d-models/blender" target="_blank">https://free3d.com/de/3d-models/blender</a></p><p><a href="https://open3dmodel.com/de/3d-models/blender" target="_blank">https://open3dmodel.com/de/3d-models/blende</a>r</p><p></p><p></p><p>Ja das wäre dann deutlich einfacher. LKW bekommt man bestimmt auf den Plattformen, evtl. habe ich schon einen auf Festplatte aus einem alten Projekt.</p><p></p><p></p><p>Dazu wären dennoch Fotos für die Funktionsweise gut, oder ein kleines reales Filmchen auf dem man sieht, was Du dargestellt haben möchtest. Gibt es bestimmt schon irgendwo auf YT? Zumindest von außen</p><p></p><p></p><p>Auch hier wäre ein Foto gut. Beil habe ich zwar kurz gesucht, aber gezielte Fotos von LKW Reifen wären dafür nicht schlecht.</p><p></p><p></p><p>Auch das vereinfacht alles <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Okay, das vereinfacht erneut, eine grafisch reduzierte Optik kann auch spannend sein. Was für die Post bleibt, sind "Texte und Grafiken, wie bei Powerpoint", von denen Du zu Anfang gesprochen hast.</p><p></p><p>Soweit dazu. Das hat sich ja dann erstmal komplett gedreht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2778535, member: 287288"] Ja, ist leider normal, auch "keine Rückmeldung" nach Hilfe. Aber Du hattest ja schon vorgewarnt, deshalb nochmal danke dafür! Ja die lieben Kleinen.. bereiten viel Freude, aber nehmen sich die Zeit, die sie brauchen :) Bin froh dass meine groß sind, ist aber auch schade: wenn sie klein sind, sind sie meistens noch echt süß :liebe:. Das vergeht hier und da mit deren Alter :confused: :) Ich antworte mal, sry wenns etwas kreuz und quer geht. Nach Deinen neueren Beschreibungen und Vereinfachungen kann ich mir das auch sehr viel kürzer/günstiger vorstellen. Für jemanden, der neu in dem Bereich ist, sind die 8 Tage evtl. realistisch, plus entsprechender, nicht zu unterschätzender Einarbeitung. Wie lange ein Anfänger braucht, ist immer sehr schwer abzuschätzen. Ich weiß ja nicht, wie schnell Du lernst :) Zur Einarbeitung gehört nicht nur die reine Fach- und Programmbeherrschung, die sich bei Dir dann auf zum Glück nicht den gesamten Programmumfang, sondern weniger Teile des umfangreichen 3D-Programms bezieht. Dennoch musst Du Dinge einfügen, skalieren, platzieren, evtl. die Oberflächen bearbeiten und Teile wie den Prüfstand bauen und am Ende alles beleuchten und bewegen können, nicht zu vergessen, das Rendering ansich. Wenn Du das alles auf die Reihe bekommst, ist der höchste Preis auch Dein höchstes Gut: die Zeit die Du investierst. Neben dem o.g. sind u.U. noch periphere Programme wie eine Bildbearbeitung ([I]PS, Affiniy Photo, Gimp uvam.[/I]), manchmal Vektorprogramme ([I]Illustrator, Affinity Designer, Inkscape uvam.[/I]), manchmal weitere Software oder Plugins vonnöten - im vorliegenden Falle aber eher nicht - sowie das Wissen um periphere Quellen, wie z.B. Materialien (Siehe auch hier [URL='https://www.psd-tutorials.de/threads/3d-programme-peripherie-software.183259/#post-2776560']Texture-Datenbanken[/URL] und den Beitrag davor) oder die eben von Dir angesprochenen Datenbanken. Von passende Tutorials noch zu schweigen. Um das gleich hier zu beantworten: ja es gibt eine Menge 3D-Datenbanken, und viele haben auch Modelle zum freien Download - was aber nicht immer gleichbedeutend mit "freier Benutzung ist". Dazu schnell "quer": Man braucht für eine Website, auf der man ein Video bereitstellt, keine "Lizenz", aber man muss einen Account eröffnen und die hochgeladenen Videos sollten keine Urheberrechte verletzen oder ungeeignete Inhalte zeigen. Vllt. meintest Du ja genau das, letztlich ist eine Lizenz ja eine Nutzungserlaubnis. In diesem Fall die Nutzung der Plattform. Wenn Du das alles verneinen kannst, kannst Du ganz einfach auf z.B. [URL='https://vimeo.com/'][B]Vimeo[/B][/URL] (wäre mein Favorit) oder [URL='https://www.youtube.com/'][B]Youtube[/B][/URL] einen Account eröffnen und Videos für die Öffentlichkeit, aber auch für die private Anzeige, dahin hochladen. Da Du am Ende hoffentlich weißt, dass keine Urheberrechte verletzt sind, steht dem Zeigen im öffentlichen Raum nichts im Wege. Hier ein paar (Blender-) Links, auf denen man sich nach Lastern, LKW-Reifen und sonstigem 3D Stuff umschauen könnte, einige auch gezielt für Blender. Bevorzugt sind in Deinem Fall Modelle vom Typ Blender (Blend), Filmbox (FBX), Collada oder Alembic (ABC), [URL]https://blendermarket.com/categories/models[/URL] - die mit am weitesten verbreitete Plattform speziell für Blender [URL]https://www.blenderkit.com/[/URL] - Blender-Plugin, um ~20.000, teils freie Modelle direkt in Blender zu platzieren [URL]https://polyhaven.com/models[/URL] - Open Source und Blender orientiert [URL]https://www.turbosquid.com/[/URL] - gerne genannt, aber sehr 3DS Max-lastige Plattform [URL]https://www.thepixellab.net/freebies[/URL] - eher eine Lernplattform, stellt seine Objekte gerne bereit Viel freier Kram (immer mit Blick auf die Nutzungslevel): [URL]https://www.cgtrader.com/de/3d-modelle/ext/blend[/URL] [URL]https://free3d.com/de/3d-models/blender[/URL] [URL='https://open3dmodel.com/de/3d-models/blender']https://open3dmodel.com/de/3d-models/blende[/URL]r Ja das wäre dann deutlich einfacher. LKW bekommt man bestimmt auf den Plattformen, evtl. habe ich schon einen auf Festplatte aus einem alten Projekt. Dazu wären dennoch Fotos für die Funktionsweise gut, oder ein kleines reales Filmchen auf dem man sieht, was Du dargestellt haben möchtest. Gibt es bestimmt schon irgendwo auf YT? Zumindest von außen Auch hier wäre ein Foto gut. Beil habe ich zwar kurz gesucht, aber gezielte Fotos von LKW Reifen wären dafür nicht schlecht. Auch das vereinfacht alles :) Okay, das vereinfacht erneut, eine grafisch reduzierte Optik kann auch spannend sein. Was für die Post bleibt, sind "Texte und Grafiken, wie bei Powerpoint", von denen Du zu Anfang gesprochen hast. Soweit dazu. Das hat sich ja dann erstmal komplett gedreht. [/QUOTE]
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