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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Was ist dies für ein zeitaufwand ...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779459" data-attributes="member: 287288"><p>Abgesehen davon, dass auch das BlenderKit unter #7 schon genannt wurde - das ist schon ein wenig herablassend, ohne das Projekt wirklich zu kennen (wichtige Animationen und fehlende Modelle sind hier vom TE nur angedeutet, aber das kann der geneigte User nicht wissen), und es ist herauszulesen, dass Du noch nicht viele Kundenprojekte abgewickelt hast. Sonst wüsstest Du z.B., dass auch das BlenderKit kein Allheilmittel ist, mit dem man sorglos einfach alle Projekte abwickeln kann. Denn auch dort fehlt sehr häufig genau das, was man braucht. Genau aus dem Grund ist es nötig, mehrere Quellen für Assets zu kennen, sollte man welche brauchen. Man spart Zeit, wenn einem die Quelle<strong>N</strong> dann wirklich genau das geben, was man braucht. Was aber eben nicht unbedingt der Fall sein muss.</p><p></p><p>Daneben ist es idR. mit einer einzelnen Animation nicht getan. Ich hatte in über 30 Jahren jedenfalls seltenst Kunden, die egal wie geil oder gut abgesprochen ein Rendering war, damit sofort zufrieden waren. Weshalb man idR. sogenannte Korrekturschleifen im Angebot anbietet und einlegt. Also: Modellieren/Texturieren, Rücksprache. Modelle/Materialien bei Bedarf korrigieren.</p><p>Blocking, Testanimation, Rücksprache, überarbeiten.</p><p>Animieren/Beleuchten/Animatik, Rücksprache. Alles nach Kundenwunsch überarbeiten, neu animieren und evtl. schon ein „erstes Endrendering“, Rücksprache. Und das macht sich nicht an einem Tag, jedenfalls nicht, wenn man den Job ernst nimmt. Auch nicht mit dem Kit.</p><p>Wenn Du sowas nicht kennst, sondern sagst „ist bei mir nie nötig“, hast Du vermutlich eher noch nicht so viel Kundenkontakt gehabt. Wenn überhaupt.</p><p></p><p>Dein Beitrag liest sich auch eher wie eine Werbung für das Plugin, vor allem in Verbindung mit dem Zitat - 1 Arbeitstag inkl. Rendering. Als ob Du gerne selbst damit verdienen würdest <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Oder als ob man nur das Kit haben müsste, und der Rest erledigt sich dann von alleine. Aber es ging zudem zuerst um eine Person, die noch nie mit einem 3D-Programm gearbeitet hat. Und dieser Mensch muss allein für Materialien, das Rendern und das Animieren (was hier in der Beschreibung übrigens komplett fehlt) eine ganze Weile lernen, zu Modellierenden Content noch außen vor gelassen. Muss ich ja nicht alles wiederholen, was unter #7 steht. Und jemand der neu in der Sache ist, macht dann die gewünschte Szene bestimmt nicht an einem, und auch nicht an 3-4 Tagen. Was ich letztlich, nach Klärung aller Details, dafür anvisiere, steht glaube nirgends, zumal wie erwähnt die eigentlich vom TE gewünschte Animation hier auch gar nicht umfänglich beschrieben wurde. Aber mit einem Tag ist es nicht getan.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779459, member: 287288"] Abgesehen davon, dass auch das BlenderKit unter #7 schon genannt wurde - das ist schon ein wenig herablassend, ohne das Projekt wirklich zu kennen (wichtige Animationen und fehlende Modelle sind hier vom TE nur angedeutet, aber das kann der geneigte User nicht wissen), und es ist herauszulesen, dass Du noch nicht viele Kundenprojekte abgewickelt hast. Sonst wüsstest Du z.B., dass auch das BlenderKit kein Allheilmittel ist, mit dem man sorglos einfach alle Projekte abwickeln kann. Denn auch dort fehlt sehr häufig genau das, was man braucht. Genau aus dem Grund ist es nötig, mehrere Quellen für Assets zu kennen, sollte man welche brauchen. Man spart Zeit, wenn einem die Quelle[B]N[/B] dann wirklich genau das geben, was man braucht. Was aber eben nicht unbedingt der Fall sein muss. Daneben ist es idR. mit einer einzelnen Animation nicht getan. Ich hatte in über 30 Jahren jedenfalls seltenst Kunden, die egal wie geil oder gut abgesprochen ein Rendering war, damit sofort zufrieden waren. Weshalb man idR. sogenannte Korrekturschleifen im Angebot anbietet und einlegt. Also: Modellieren/Texturieren, Rücksprache. Modelle/Materialien bei Bedarf korrigieren. Blocking, Testanimation, Rücksprache, überarbeiten. Animieren/Beleuchten/Animatik, Rücksprache. Alles nach Kundenwunsch überarbeiten, neu animieren und evtl. schon ein „erstes Endrendering“, Rücksprache. Und das macht sich nicht an einem Tag, jedenfalls nicht, wenn man den Job ernst nimmt. Auch nicht mit dem Kit. Wenn Du sowas nicht kennst, sondern sagst „ist bei mir nie nötig“, hast Du vermutlich eher noch nicht so viel Kundenkontakt gehabt. Wenn überhaupt. Dein Beitrag liest sich auch eher wie eine Werbung für das Plugin, vor allem in Verbindung mit dem Zitat - 1 Arbeitstag inkl. Rendering. Als ob Du gerne selbst damit verdienen würdest ;) Oder als ob man nur das Kit haben müsste, und der Rest erledigt sich dann von alleine. Aber es ging zudem zuerst um eine Person, die noch nie mit einem 3D-Programm gearbeitet hat. Und dieser Mensch muss allein für Materialien, das Rendern und das Animieren (was hier in der Beschreibung übrigens komplett fehlt) eine ganze Weile lernen, zu Modellierenden Content noch außen vor gelassen. Muss ich ja nicht alles wiederholen, was unter #7 steht. Und jemand der neu in der Sache ist, macht dann die gewünschte Szene bestimmt nicht an einem, und auch nicht an 3-4 Tagen. Was ich letztlich, nach Klärung aller Details, dafür anvisiere, steht glaube nirgends, zumal wie erwähnt die eigentlich vom TE gewünschte Animation hier auch gar nicht umfänglich beschrieben wurde. Aber mit einem Tag ist es nicht getan. [/QUOTE]
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