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Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)
Beitrag
<blockquote data-quote="LogBoGgED" data-source="post: 1283242"><p><strong>AW: Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)</strong></p><p></p><p>Hallo Lion</p><p></p><p>vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort!</p><p></p><p>Ich hab gestern Abend (naja eher Nacht) noch ein bisschen rumgespielt und ich hab es tatsächlich mit einem "standard-Zylinder" (also einfach neu erstellen und die voreingestellten Einstellungen übernommen) hinbekommen dass der Mantel so aussieht, wie das aussehen soll.</p><p></p><p>Wenn ich jetzt aber ganz genau dieselben Schnittkanten der Stange meines Wegweisers (die ja im Endeffekt auch nichts anderes ist als ein Zylinder, nur halt in die Länge gezogen und mehr Polygone) auswähle, dann kommt das hier raus:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Der UV-Editor zeigt mir also NICHT ganz schön die Kreise und den "Mantel", sondern lauter einzelne Rechtecke.</p><p></p><p>Woran kann das liegen?</p><p></p><p>Viele Grüße</p><p>Andreas</p><p></p><p>ps: vielen Dank für den Link, ich hab mich schon ein bisschen in das Texturieren eingelesen, kann dies aus Zeitgründen jedoch nicht SO arg vertiefen. Ich denke ich hab die Sache mit dem UV-Editor schon "einigermaßen" verstanden und glaube, dass das wohl nur eine blöde Einstellungssache ist, die die falsche Aufteilung der Flächen verursacht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LogBoGgED, post: 1283242"] [b]AW: Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)[/b] Hallo Lion vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort! Ich hab gestern Abend (naja eher Nacht) noch ein bisschen rumgespielt und ich hab es tatsächlich mit einem "standard-Zylinder" (also einfach neu erstellen und die voreingestellten Einstellungen übernommen) hinbekommen dass der Mantel so aussieht, wie das aussehen soll. Wenn ich jetzt aber ganz genau dieselben Schnittkanten der Stange meines Wegweisers (die ja im Endeffekt auch nichts anderes ist als ein Zylinder, nur halt in die Länge gezogen und mehr Polygone) auswähle, dann kommt das hier raus: Der UV-Editor zeigt mir also NICHT ganz schön die Kreise und den "Mantel", sondern lauter einzelne Rechtecke. Woran kann das liegen? Viele Grüße Andreas ps: vielen Dank für den Link, ich hab mich schon ein bisschen in das Texturieren eingelesen, kann dies aus Zeitgründen jedoch nicht SO arg vertiefen. Ich denke ich hab die Sache mit dem UV-Editor schon "einigermaßen" verstanden und glaube, dass das wohl nur eine blöde Einstellungssache ist, die die falsche Aufteilung der Flächen verursacht. [/QUOTE]
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