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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)
Beitrag
<blockquote data-quote="LogBoGgED" data-source="post: 1283336"><p><strong>AW: Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hey nochmal,</p><p></p><p>vielen Dank für deine Hilfe!! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Ich hab's aber schon zuvor genauso gemacht wie du es beschrieben hast.</p><p></p><p>Ich hab mittlerweile herausgefunden was der Fehler war.. und zwar wurde der Zylinder schon richtig "geunwrapped", jedoch waren die Kreise total mini und waren deshalb kaum zu sehen, dann hab ich die Kreise größer skaliert und jetzt schaut das so aus wie es ausschauen soll.</p><p></p><p>Jedoch hab ich noch eine Frage, vielleicht kannst du mir schnell helfen:</p><p></p><p>und zwar wenn ich die Textur im UV-Editor lade, werden die Flächen im UV-Editor irgendwie verzerrt, da die Textur eine größere Auflösung hat als der "Bereich" wo die Flächen drin sind.</p><p>Kann ich dem irgendwie entgegenwirken, sodass ich sage: "importiere die Textur, aber nur so Groß wie auch der Bereich ist", oder geht das nicht?</p><p></p><p>Kann man die Textur im UV-Editor eigentlich irgendwie drehen, skalieren und so weiter? Wenn ja, wie?</p><p></p><p>Gruß</p><p>Andreas</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LogBoGgED, post: 1283336"] [b]AW: Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)[/b] Hey nochmal, vielen Dank für deine Hilfe!! :) Ich hab's aber schon zuvor genauso gemacht wie du es beschrieben hast. Ich hab mittlerweile herausgefunden was der Fehler war.. und zwar wurde der Zylinder schon richtig "geunwrapped", jedoch waren die Kreise total mini und waren deshalb kaum zu sehen, dann hab ich die Kreise größer skaliert und jetzt schaut das so aus wie es ausschauen soll. Jedoch hab ich noch eine Frage, vielleicht kannst du mir schnell helfen: und zwar wenn ich die Textur im UV-Editor lade, werden die Flächen im UV-Editor irgendwie verzerrt, da die Textur eine größere Auflösung hat als der "Bereich" wo die Flächen drin sind. Kann ich dem irgendwie entgegenwirken, sodass ich sage: "importiere die Textur, aber nur so Groß wie auch der Bereich ist", oder geht das nicht? Kann man die Textur im UV-Editor eigentlich irgendwie drehen, skalieren und so weiter? Wenn ja, wie? Gruß Andreas [/QUOTE]
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