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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)
Beitrag
<blockquote data-quote="lion67" data-source="post: 1283350" data-attributes="member: 209707"><p><strong>AW: Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)</strong></p><p></p><p>Freut mich, das du es hinbekommen hast <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>Auf deine Frage mit den größen der Textur ... also ich bin ja selber noch Anfänger mit Blender, und weiß da leider auch bei weitem noch nicht alles, aber es gibt da schon viele Möglichkeiten, das man die Textur auch größenmäßig anpassen kann. Nur hab ich die ganzen Optionen selber noch nicht ganz durchgeackert, bzw. verstanden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ... aber was mal mit Sicherheit geht, dass du ja die einzelnen Teile auch verkleinern, vergrößern und auch rotieren kannst, sodass die Textur dann ganz individuell angepasst werden kann. Aber wie gesagt, dass ist mit echt viel ausprobieren verbunden, was ich da bis jetzt selber so mitbekommen habe, erlebe ... Aber es gibt da mit den Texturen eigentlich nichts, was nicht machbar ist. Achja ...weil du meintest die Flächen werden "verzerrt" im UV Editor ...du kannst die Flächen aber auch recht schön ausrichten usw ... aber wie schon angemerkt, denke mal, das alles gut zu verstehen ... das ist dann doch auch etwas zeitaufwendig zum Lernen ...so geht es mir halt grad so ... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="lion67, post: 1283350, member: 209707"] [b]AW: Wegweiser texturieren (Hilfe gesucht)[/b] Freut mich, das du es hinbekommen hast :) Auf deine Frage mit den größen der Textur ... also ich bin ja selber noch Anfänger mit Blender, und weiß da leider auch bei weitem noch nicht alles, aber es gibt da schon viele Möglichkeiten, das man die Textur auch größenmäßig anpassen kann. Nur hab ich die ganzen Optionen selber noch nicht ganz durchgeackert, bzw. verstanden :) ... aber was mal mit Sicherheit geht, dass du ja die einzelnen Teile auch verkleinern, vergrößern und auch rotieren kannst, sodass die Textur dann ganz individuell angepasst werden kann. Aber wie gesagt, dass ist mit echt viel ausprobieren verbunden, was ich da bis jetzt selber so mitbekommen habe, erlebe ... Aber es gibt da mit den Texturen eigentlich nichts, was nicht machbar ist. Achja ...weil du meintest die Flächen werden "verzerrt" im UV Editor ...du kannst die Flächen aber auch recht schön ausrichten usw ... aber wie schon angemerkt, denke mal, das alles gut zu verstehen ... das ist dann doch auch etwas zeitaufwendig zum Lernen ...so geht es mir halt grad so ... :) ... [/QUOTE]
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