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weiche Poly-Lights

CUBEMAN

Polyboy

Hallo Blender Freunde,

immer noch im Anfänger Stadium, habe ich heute eine Frage zu Polygon Lichtern. Gibt es eine Möglichkeit das Emission Material zum Rand hin abzuschwächen? (In C4D würde man dazu einen Gradient Shader, in den Luminance Kanal laden.)
Oder kann man das Polygon selbst per Alpha Kanal weich ausblenden? Wenn ja wie?

Grüße, CUBE
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: weiche Poly-Lights

Danke, aber ich meine in cycles. Konkret geht es darum, das die sehr hellen Emission Materialien, sehr harte Spiegelungen erzeugen. Ein radialer Farbverlauf im Alpha Kanal würde das Problem lösen. Nur hat der Emission Shader keinen Alpha.

Grüße, CUBE
 
K

Kellerloch

Guest

AW: weiche Poly-Lights

Misch den Emission Shader mit einem Transparent BSDF Shader in einem Mix Shader und nimm als Faktor den Alphakanal des Bildes.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: weiche Poly-Lights

Also mit einer Image Texture habe ich es nicht hinbekommen. Aber nach einigen experimentieren, klappt es endlich mit der Gradient Texture. Vielen Dank für den Schubs in die richtige Richtung.
Ich habe den Node Tree angehängt, falls noch einmal jemand an dem Problem verzweifelt.

Grüße, CUBE
 
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