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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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weiche Poly-Lights
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2090020" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: weiche Poly-Lights</strong></p><p></p><p>Danke, aber ich meine in cycles. Konkret geht es darum, das die sehr hellen Emission Materialien, sehr harte Spiegelungen erzeugen. Ein radialer Farbverlauf im Alpha Kanal würde das Problem lösen. Nur hat der Emission Shader keinen Alpha. </p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2090020, member: 203006"] [b]AW: weiche Poly-Lights[/b] Danke, aber ich meine in cycles. Konkret geht es darum, das die sehr hellen Emission Materialien, sehr harte Spiegelungen erzeugen. Ein radialer Farbverlauf im Alpha Kanal würde das Problem lösen. Nur hat der Emission Shader keinen Alpha. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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