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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Welche App für Baumaschinen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Ries_Bianca" data-source="post: 2728898" data-attributes="member: 737916"><p>Hallo zusammen!</p><p></p><p>Ich bin auf der Suche nach der perfekten App zur Bearbeitung (Aufbau, Rendering und Animation) komplexer Baumaschinen. Momentan ist mein Arbeitsprozess wie folgt: Konvertierung der Konstruktionsdaten aus SAP über CREO (.x_t-Datei), dann Solidworks (.SLDASM-Datei). Diese lade ich dann in CATIA COMPOSER zur kompletten Maschine zusammen und kann die jeweiligen Teile mit Texturen usw belegen. Das Problem ist, dass die Baumaschinen aus sehr vielen Einzelteilen bestehen (40.000, manchmal auch mehr...jede Schraube und Unterlegscheibe ist ja enthalten) und die Dateien recht groß werden. der Vorteil von Composer ist, dass die Strukturen (Teilenummern und Baugruppen) aus SAP erhalten bleiben (ähnlich wie die Ebenen bei Photoshop).</p><p></p><p>Ich baue die Maschine also wie o.b. auf. Ziel ist annähernd fotorealistische Darstellungen der Maschinen (Nachbearbeitung und Compsing in Photoshop) zu erstellen. Außerdem brauche ich nachher eine 360-Grad-Ansicht der Maschine für die website. dazu rendere ich z.Zt. 36 Ansichten der Maschine, je um 10 Grad gedreht, die dann zu einer Animation verarbeitet werden.</p><p></p><p>Irgendwie kommt mir dieses Procedere sehr umständlich vor und ich hoffe, dass ihr ein paar Tipps habt, wie ich meine Arbeite optimieren kann. Ich habe mir das Tutorial zu Adobe Dimension angeschaut....aber diese App wird wahrscheinlich nicht für meine Zwecke geeignet sein, weil meine Maschinen zu viele Teile beinhaltet. Ausserdem: wie bekomme ich die Animation hin?</p><p></p><p>Kann Cinema 4D das? Oder Rhino?</p><p></p><p>Vielen Dank für euer Feedback!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ries_Bianca, post: 2728898, member: 737916"] Hallo zusammen! Ich bin auf der Suche nach der perfekten App zur Bearbeitung (Aufbau, Rendering und Animation) komplexer Baumaschinen. Momentan ist mein Arbeitsprozess wie folgt: Konvertierung der Konstruktionsdaten aus SAP über CREO (.x_t-Datei), dann Solidworks (.SLDASM-Datei). Diese lade ich dann in CATIA COMPOSER zur kompletten Maschine zusammen und kann die jeweiligen Teile mit Texturen usw belegen. Das Problem ist, dass die Baumaschinen aus sehr vielen Einzelteilen bestehen (40.000, manchmal auch mehr...jede Schraube und Unterlegscheibe ist ja enthalten) und die Dateien recht groß werden. der Vorteil von Composer ist, dass die Strukturen (Teilenummern und Baugruppen) aus SAP erhalten bleiben (ähnlich wie die Ebenen bei Photoshop). Ich baue die Maschine also wie o.b. auf. Ziel ist annähernd fotorealistische Darstellungen der Maschinen (Nachbearbeitung und Compsing in Photoshop) zu erstellen. Außerdem brauche ich nachher eine 360-Grad-Ansicht der Maschine für die website. dazu rendere ich z.Zt. 36 Ansichten der Maschine, je um 10 Grad gedreht, die dann zu einer Animation verarbeitet werden. Irgendwie kommt mir dieses Procedere sehr umständlich vor und ich hoffe, dass ihr ein paar Tipps habt, wie ich meine Arbeite optimieren kann. Ich habe mir das Tutorial zu Adobe Dimension angeschaut....aber diese App wird wahrscheinlich nicht für meine Zwecke geeignet sein, weil meine Maschinen zu viele Teile beinhaltet. Ausserdem: wie bekomme ich die Animation hin? Kann Cinema 4D das? Oder Rhino? Vielen Dank für euer Feedback! [/QUOTE]
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