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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Welche App für Baumaschinen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2728899" data-attributes="member: 287288"><p>theoretisch kann cinema das. praktisch wird das keine so gute idee sein. cinema kommt nicht gut mit vielen tausend einzelteilen klar. die müssten z.B. in einem weiteren prozess zusammengefasst werden, so wie sie als ein stück, ein block animiert werden können. ein prozess der sehr langwierig werden kann, mit sicherheit sehr langsam wird. es gibt eine 14 tage demo von cinema, würde ich einfach interessehalber ausprobieren. zweiter punkt bei c4d ist, dass der interne renderer nicht der beste ist. ich kenne kaum kollegen, die nicht auch 2, 3 weitere externe renderer gekauft haben, um annähernd photorealistiche bilder zu machen. und die in möglichst absehbarer zeit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>der export aus CAD programmen in die 3D programme macht generell noch viel größere dateien daraus, weil die interne, technische modellbeschreibung eine völlig andere ist. deshalb unterscheide ich CAD software und 3D software „für schön“, auch wenn CAD ebenfalls im 3D Raum arbeitet. die unterscheidungen habe ich vor einer weile versucht, <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/unterschied-3d-softw-cad-nurbs-mod-sculpting.168876/" target="_blank">=> hier</a> zusammenzufassen.</p><p></p><p>was sich jedoch in meinen augen sehr gut für dich anhört, ist die software keyshot, vermutlich plus keyshot web für die 360° ansichten. das ist gerade im CAD bereich sehr verbreitet weil vor allem für CAD Software und -dateiformate entwickelt. in keyshot vergibst Du auch die materialien, und man macht auch die <a href="https://www.keyshot.com/animation/" target="_blank">animationen</a> dort, wenn nicht schon vorher passiert.</p><p>ich würde mir mal die 14 tage demo dazu anschauen. sieht so aus als ob es für CATiA kein plugin gäbe, dann müsste der datenimport in dem fall reichen. für SW gibt es ein plugin, s.u. </p><p></p><p><a href="https://www.keyshot.de/features/" target="_blank">https://www.keyshot.de/features/</a></p><p><a href="https://www.keyshot.de/keyshotweb/" target="_blank">https://www.keyshot.de/keyshotweb/</a></p><p><a href="https://www.keyshot.com/animation/" target="_blank">https://www.keyshot.com/animation/</a></p><p><a href="https://www.keyshot.com/features/integration/solidworks/" target="_blank">https://www.keyshot.com/features/integration/solidworks/</a></p><p><a href="https://www.keyshot.com/resources/downloads/plugins/" target="_blank">https://www.keyshot.com/resources/downloads/plugins/</a></p><p></p><p>rhino kann zwar CAD daten gut öffnen und handhaben, aber ich sehe darin auch heute noch vorwiegend den modeller. für realistisches rendering braucht man m.e. nach wie vor einen externen renderer, da auch gerne wieder keyshot.</p><p></p><p>für autocad, archicad, sketchup und rhino würde es auch noch octane geben als sehr guten und schnellen renderer (schnelle nvidia karten vorausgesetzt, die software rechnet auf der oder den GPUs). das scheint aber nicht in deinen workflow zu passen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2728899, member: 287288"] theoretisch kann cinema das. praktisch wird das keine so gute idee sein. cinema kommt nicht gut mit vielen tausend einzelteilen klar. die müssten z.B. in einem weiteren prozess zusammengefasst werden, so wie sie als ein stück, ein block animiert werden können. ein prozess der sehr langwierig werden kann, mit sicherheit sehr langsam wird. es gibt eine 14 tage demo von cinema, würde ich einfach interessehalber ausprobieren. zweiter punkt bei c4d ist, dass der interne renderer nicht der beste ist. ich kenne kaum kollegen, die nicht auch 2, 3 weitere externe renderer gekauft haben, um annähernd photorealistiche bilder zu machen. und die in möglichst absehbarer zeit ;) der export aus CAD programmen in die 3D programme macht generell noch viel größere dateien daraus, weil die interne, technische modellbeschreibung eine völlig andere ist. deshalb unterscheide ich CAD software und 3D software „für schön“, auch wenn CAD ebenfalls im 3D Raum arbeitet. die unterscheidungen habe ich vor einer weile versucht, [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/unterschied-3d-softw-cad-nurbs-mod-sculpting.168876/']=> hier[/URL] zusammenzufassen. was sich jedoch in meinen augen sehr gut für dich anhört, ist die software keyshot, vermutlich plus keyshot web für die 360° ansichten. das ist gerade im CAD bereich sehr verbreitet weil vor allem für CAD Software und -dateiformate entwickelt. in keyshot vergibst Du auch die materialien, und man macht auch die [URL='https://www.keyshot.com/animation/']animationen[/URL] dort, wenn nicht schon vorher passiert. ich würde mir mal die 14 tage demo dazu anschauen. sieht so aus als ob es für CATiA kein plugin gäbe, dann müsste der datenimport in dem fall reichen. für SW gibt es ein plugin, s.u. [URL]https://www.keyshot.de/features/[/URL] [URL]https://www.keyshot.de/keyshotweb/[/URL] [URL]https://www.keyshot.com/animation/[/URL] [URL]https://www.keyshot.com/features/integration/solidworks/[/URL] [URL]https://www.keyshot.com/resources/downloads/plugins/[/URL] rhino kann zwar CAD daten gut öffnen und handhaben, aber ich sehe darin auch heute noch vorwiegend den modeller. für realistisches rendering braucht man m.e. nach wie vor einen externen renderer, da auch gerne wieder keyshot. für autocad, archicad, sketchup und rhino würde es auch noch octane geben als sehr guten und schnellen renderer (schnelle nvidia karten vorausgesetzt, die software rechnet auf der oder den GPUs). das scheint aber nicht in deinen workflow zu passen. [/QUOTE]
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