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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Welcher Kinect Sensor ist für MoCap am besten geeignet?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2653172" data-attributes="member: 287288"><p>Generell ist der Kinect 2, normal als Kinect One Sensor bezeichnete, höherwertig.</p><p>[MEDIA=youtube]eNIP9nFo9n4[/MEDIA]</p><p>Er hat neue und verbesserte Sensoren (1080px Cam.) und Elektronik plus Software, die besser erfassen (verbesserte Tiefenanalyse, genauere Skelettstruktur, Gewichtsanalyse, Messung erhöhter Pulsfrequenz etc.) und höher auflösen. Auch ein IR Sensor ist mit an Bord.</p><p><a href="http://www.gamepro.de/artikel/xbox-one-controller-und-kinect-20-angeschaut-wir-sind-der-controller,3012587,seite2.html#kinect-20" target="_blank">http://www.gamepro.de/artikel/xbox-one-controller-und-kinect-20-angeschaut-wir-sind-der-controller,3012587,seite2.html#kinect-20</a></p><p></p><p>Diesen Sensor gibt es nicht (mehr) als Windows Version, das ist dann immer der 1.</p><p><a href="https://www.golem.de/news/kinect-for-windows-microsoft-konzentriert-sich-auf-den-kinect-adapter-1504-113314.html" target="_blank">https://www.golem.de/news/kinect-for-windows-microsoft-konzentriert-sich-auf-den-kinect-adapter-1504-113314.html</a></p><p>D.h. ohne Adapter wird das unter Win mit dem One Sensor leider nichts. Was umso ärgerlicher ist, weil der auch mit 30,- noch relativ teuer ist, wo eigentlich nur ein paar Verdrahtungen innen geändert und ein 12V Stecker angebracht werden müssten.</p><p></p><p>Kinect one arbeitet völlig anders als der 1. Deine Software muss den kennen. Ist sie nur für den 1. Sensor ausgelegt, kann sie wie die Xbox 360 damit nichts anfangen.</p><p></p><p>Edit: ach Du bist der SFM und Euphoria User ^^</p><p>Zur Qualität in SFM kann ich nichts sagen, bin aber froh, dass iClone bzw. Reallusion auch dem Xbox One Sensor ein Plugin spendiert hat. Sollte ich je damit arbeiten (müssen), poste ich es gerne hier rein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2653172, member: 287288"] Generell ist der Kinect 2, normal als Kinect One Sensor bezeichnete, höherwertig. [MEDIA=youtube]eNIP9nFo9n4[/MEDIA] Er hat neue und verbesserte Sensoren (1080px Cam.) und Elektronik plus Software, die besser erfassen (verbesserte Tiefenanalyse, genauere Skelettstruktur, Gewichtsanalyse, Messung erhöhter Pulsfrequenz etc.) und höher auflösen. Auch ein IR Sensor ist mit an Bord. [URL]http://www.gamepro.de/artikel/xbox-one-controller-und-kinect-20-angeschaut-wir-sind-der-controller,3012587,seite2.html#kinect-20[/URL] Diesen Sensor gibt es nicht (mehr) als Windows Version, das ist dann immer der 1. [URL]https://www.golem.de/news/kinect-for-windows-microsoft-konzentriert-sich-auf-den-kinect-adapter-1504-113314.html[/URL] D.h. ohne Adapter wird das unter Win mit dem One Sensor leider nichts. Was umso ärgerlicher ist, weil der auch mit 30,- noch relativ teuer ist, wo eigentlich nur ein paar Verdrahtungen innen geändert und ein 12V Stecker angebracht werden müssten. Kinect one arbeitet völlig anders als der 1. Deine Software muss den kennen. Ist sie nur für den 1. Sensor ausgelegt, kann sie wie die Xbox 360 damit nichts anfangen. Edit: ach Du bist der SFM und Euphoria User ^^ Zur Qualität in SFM kann ich nichts sagen, bin aber froh, dass iClone bzw. Reallusion auch dem Xbox One Sensor ein Plugin spendiert hat. Sollte ich je damit arbeiten (müssen), poste ich es gerne hier rein ;) [/QUOTE]
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