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[R11] - Wie bekomme ich eine schimmernde, schillernde Reflektion wie diese hin?

jmewes

Kreativer

Hallo, weiss jemand hier, wie ich so eine Reflektion hinbekomme wie auf dem Korpus der Gitarre in diesem Video hinbekomme:

YouTube - Gigliotti GT-CUSTOM Tobacco *****

Nach ein paar Sekunden sieht man, wie sich die Reflektion beim drehen der Gitarre verändert und die ganze Metallplatte(!) schillert und schimmert. Wie bekomme ich so etwas hin?
Vielen Dank für eure Hilfe!
 
Zuletzt bearbeitet:

M

mp5gosu

Guest

AW: Wie bekomme ich eine schimmernde, schillernde Reflektion wie diese hin?

Hier brauchst Du ne Displacementmap und ein stark reflektives Material.
Man könnte anstatt ner Displacementmap auch ne Normalmap nutzen oder für hartgesottene selber modeln oder aber in ZBrush rumfingern.
Das Mat hat n ziemlich breites nud hohes Glanzlicht...
 

yzorg

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wie bekomme ich eine schimmernde, schillernde Reflektion wie diese hin?

vorausgesetzt du hast ne neuerer version Cinema4D
da gibts so ne einstellung bei nem shader .. heisst glaub ich radialplanare anisotropische Kratzer

findest n Metallshader im Materialmenu und kanst mal damit experimentieren
für so ein ergebniss wie im filmchen werdens recht extreme einstellungen und Lichtpositionen gewesen sein.

hoffe ich hab geholfen.

mfg
 

jmewes

Kreativer

AW: Wie bekomme ich eine schimmernde, schillernde Reflektion wie diese hin?

Vielen Dank euch beiden! Hört sich alles ganz logisch an, ich werds nachher mal ausprobieren!

Also eine Normalmap könnte schon einiges bringen - aber was sollte ich mit einer Displacement Map anfangen? Dann würde ich ja die Oberfläche materiell verformen, aber die Platte soll ja flach sein?!

Oder hat eine Displacement Map noch ne andere Funktion?
 
Zuletzt bearbeitet:

jmewes

Kreativer

AW: Wie bekomme ich eine schimmernde, schillernde Reflektion wie diese hin?

Ich habe gerade nochmal das Originalmaterial unter die Lupe genommen und herausgefunden, dass nur der weiche Verlauf vom Rand zur Mitte mit Farbe gemacht wurde, der Rest entsteht alles durch die Reflektionen der geschliffenen Aluminiumplatte.

Ich habe nochmal alle Fakten, die erfüllt werden müssen, aufgeschrieben, wenn es hier jemanden gibt, der all dies erfüllen kann, dem wäre ich sehr
dankbar

:uhm:
Dazu stelle ich die Gitarre frontal dar,
horizontale Rotation -> um die Y-Achse
vertikale Rotation -> um die X-Achse

Was genau zu erfüllen ist:
  • Bei flacher, seitlicher Ansicht: nur vereinzelte Reflektionsstreifen
  • Bei Fromtaler Ansicht: Am Rand immer noch vereinzelte, schmale Reflektionsstreifen, in der Mitte fast flächig reflektierend
  • Die Reflektionsstreifen haben immer eine gerundete Form
  • Diese Form verändert sich je nach Winkel flüssig entlang des *imaginären* Kreises
  • Wenn die Gitarre "um die X-Achse" rotiert wird, verlagern sich die Reflektionen langsam entlang der Y-Achse.
Wenn das mit den Achsen nicht deutlich genug war, kann ich gerne eine kleine Zeichnung mit reinstellen!

Dabei ergeben sich aber glaube ich einige Probleme, da die Veränderung ziemlich abrupt und unregelmäßig kommen.
Ich werde es auch weiter versuchen und - insbesondere bei Erfolg - hier allen berichten, das ist wirklich ne ziemlich harte Nuss... :uhm:
 
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