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Wie erstellt Ihr solche komplexen 3D Modelle? Siehe Beispielhasen!

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

Wie erstellt Ihr/man solche komplexen 3D Modelle und ähnlich komplexe Modelle? Siehe Beispielhase:
Die Frage ist allgemein und betrifft kein spezielles Programm .... ich meine jetzt die Bruchkannten und die gelbe Bruchflächen/Füllungen.





Ich wüßte im Moment nicht, wie man so etwas erstellen kann und müßte passen :(
 

Nedsch

Aktives Mitglied

Mit Modo könnte das so entstanden sein wie dieser Fußball:

Habs mal ausprobiert. Mit der Funktion "Triple", mit der man das Mesh in lauter Dreiecke unterteilen kann.
Dann weiter wie die ersten Schritte im Fußball-Tutorial.

Mit anderen 3D-Programmen sollte das eigentlich ähnlich gehen.
Nachtrag: gerade gesehen, mit dieser Technik lassen sich ja durchaus interessante Spielereien machen.
[url=http://abload.de/image.php?img=screen2t7sut.jpg] [/URL]
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Und wenn er in einer 3D App mal nicht vorkommt, muss man ihn wirklich erst umständlich basteln ;)

Edit: eine so gleichmäßige Verteilung der 5- oder 6-Ecke wie im ersten Bild ist übrigens ohne Plugins nicht ohne wesentlichen Aufwand zu betreiben. Die Vielecke sind alle gleichmässig groß, das bekommt man ohne weiteres nicht hin. IdR. ist das mit einer Neuverteilung der Polygonaufteilung, sog. Retopo(logizing), nicht möglich. Die Verkleinerung der Vielecke an den Ohren und Pfoten ist dabei übrigens vor allem der Objektdetailgröße an der Stelle geschuldet.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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