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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Wie kann ich die Parameter von Objekten ändern?
Beitrag
<blockquote data-quote="norbert-norb" data-source="post: 2596054" data-attributes="member: 92125"><p>Hi,</p><p></p><p>mit skalieren meinst du sicherlich, das skalieren mit dem scale Tool, oder? Wenn du damit nicht arbeiten möchtest, dann gibt es noch die Möglichkeit die Attribute im "Attribute Editor" als auch in der "Channel Box" zu ändern. Im "Attribute Editor" findest du die Attribute zum verändern der Größen unter "scale" im Node "pCube"</p><p></p><p></p><p></p><p>Und das ganze noch mal in der "Channel Box"</p><p></p><p></p><p></p><p>Mehr Segmente kannst du auch in der "Channel Box" oder im "Attribute Editor" einstellen.</p><p></p><p>Im "Attribute Editor" musst du dafür in den Node "polyCube1" gehen und da findest du unter den Reiter "poly Cube History" die Einstellungen für die Segmente "Subdivisions Width/Height/Depth". In der "Channel Box heißen die Attribute gleich.</p><p></p><p>Beim verschmelzen von beiden Objekten musst du etwas vorsichtig sein, Maya mag hier keine komplizierten Geometrien und vorher die History deleten, damit keine Fehler einschleichen. Das verschmelzen von beiden Geometrien nennt man "Boolean". Die Option findest du unter Mesh -> Booleans -> Union (für dich wäre es die Union Option).</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich hoffe, ich habe dir helfen können, bis dann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="norbert-norb, post: 2596054, member: 92125"] Hi, mit skalieren meinst du sicherlich, das skalieren mit dem scale Tool, oder? Wenn du damit nicht arbeiten möchtest, dann gibt es noch die Möglichkeit die Attribute im "Attribute Editor" als auch in der "Channel Box" zu ändern. Im "Attribute Editor" findest du die Attribute zum verändern der Größen unter "scale" im Node "pCube" Und das ganze noch mal in der "Channel Box" Mehr Segmente kannst du auch in der "Channel Box" oder im "Attribute Editor" einstellen. Im "Attribute Editor" musst du dafür in den Node "polyCube1" gehen und da findest du unter den Reiter "poly Cube History" die Einstellungen für die Segmente "Subdivisions Width/Height/Depth". In der "Channel Box heißen die Attribute gleich. Beim verschmelzen von beiden Objekten musst du etwas vorsichtig sein, Maya mag hier keine komplizierten Geometrien und vorher die History deleten, damit keine Fehler einschleichen. Das verschmelzen von beiden Geometrien nennt man "Boolean". Die Option findest du unter Mesh -> Booleans -> Union (für dich wäre es die Union Option). Ich hoffe, ich habe dir helfen können, bis dann. [/QUOTE]
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