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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
wie mache ich drehende flugzeugpropeller ?
Beitrag
<blockquote data-quote="LikeLowLight" data-source="post: 2259826" data-attributes="member: 632343"><p><strong>AW: wie mache ich drehende flugzeugpropeller ?</strong></p><p></p><p>Das Problem ist zu allgemein formuliert. Je nach Art des Flugzeugs (ein- oder mehrmotorig, Hubschrauber), Position des Flugzeugs (am Rollfeld, je nach Flughöhe) und natürlich auch Beleuchtungssituation können unterschiedliche Bearbeitungsschritte nötig sein.</p><p>Wenn Du z.B. eine kleine Maschine am Rollfeld mit unterschiedlichen Belichtungszeiten fotografiert wirst Du sehen, dass, abhängig von der Drehzahl des Propellers, dessen Abbild "eingefroren" oder fast nur als verwischte Scheibe erscheint. Deshalb wird bei vielen Fakes eine Darstellung gewählt, die die meisten Betrachter "erwarten". Das ist meist der radiale Weichzeichner, kombiniert mit Tonwertkorrektur und eventuell Anpassung der Deckkraft. Dabei wird der originale (nicht rotierende) Propeller ausgeschnitten und bearbeitet. Allerdings bekommst Du vielleicht sogar bessere Ergebnisse, wenn Du zwei z.B. schwarze, gegenüberliegende, sich in der Mitte verjüngende Balken auf transparentem Hintergrund malst und dann den radialen Weichzeichner ein oder mehrmals auf diesen Pseudopropeller (in mehreren Ebenen) anwendest, bis Du mit dem Ergebnis zufrieden bist. Allerdings gilt dieses Beispiel nur für bestimmte (siehe oben) Situationen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LikeLowLight, post: 2259826, member: 632343"] [b]AW: wie mache ich drehende flugzeugpropeller ?[/b] Das Problem ist zu allgemein formuliert. Je nach Art des Flugzeugs (ein- oder mehrmotorig, Hubschrauber), Position des Flugzeugs (am Rollfeld, je nach Flughöhe) und natürlich auch Beleuchtungssituation können unterschiedliche Bearbeitungsschritte nötig sein. Wenn Du z.B. eine kleine Maschine am Rollfeld mit unterschiedlichen Belichtungszeiten fotografiert wirst Du sehen, dass, abhängig von der Drehzahl des Propellers, dessen Abbild "eingefroren" oder fast nur als verwischte Scheibe erscheint. Deshalb wird bei vielen Fakes eine Darstellung gewählt, die die meisten Betrachter "erwarten". Das ist meist der radiale Weichzeichner, kombiniert mit Tonwertkorrektur und eventuell Anpassung der Deckkraft. Dabei wird der originale (nicht rotierende) Propeller ausgeschnitten und bearbeitet. Allerdings bekommst Du vielleicht sogar bessere Ergebnisse, wenn Du zwei z.B. schwarze, gegenüberliegende, sich in der Mitte verjüngende Balken auf transparentem Hintergrund malst und dann den radialen Weichzeichner ein oder mehrmals auf diesen Pseudopropeller (in mehreren Ebenen) anwendest, bis Du mit dem Ergebnis zufrieden bist. Allerdings gilt dieses Beispiel nur für bestimmte (siehe oben) Situationen. [/QUOTE]
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