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Zbrush Polypainting

bloodboy

Nicht mehr ganz neu hier

Wieviel Millionen Polygone sollte man bei einer Figur mit vielen Details
haben bevor man mit dem Polypainting anfängt .. Und die Textur dementsprechend hochaufgelöst heraus bekommt ..

Wie macht ihr das so .. Und gibt es noch irgendwelche interessante Einstellungen für Displacement und Normalmaps ??

Danke
 

hanco

ex

AW: Zbrush Polypainting

Da gibt es kein allgemeingültiges Rezept. Das fängt doch schon damit an, dass eine Säule für ein Gebäude wesentlich weniger Unterteilungen benötigt als z.B. ein komplexer Charakter. Dann ist das davon abhängig, wieviele Polygone das Objekt selbst schon hat und wie fein die Details sein sollen, die da gemalt werden.
Und was meinst du mit interessanten Einstellungen? Da gibts doch wohl nicht viele...
 
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