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  1. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Okay, habe den Hypergraph gefunden: Der ist wohl für Max-User und der Outliner für C4D-User... ;-) Die Kante ist auch weg: Die gehörte mit zu den unnormalen Polygonen! Wollte sie erstmal zur Seite schieben, da hat sich rausgestellt, dass es sogar ein Polygon war (also...
  2. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ja, genau jene Polygone wieder... Also nur mit dem Sichtbar-machen ist es nicht getan, die sind auch sonst "nicht ganz normal"... ;-) Das mit dem Extrudieren der einzelnen Kante ist 'ne gute Idee, das probiere ich mal! Ansonsten den Rest natürlich auch, wobei mir...
  3. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Du hattest sie Dir auch damals schon mal runtergeladen, hm? Also diese komischen Polygone bei mir sind nachwievor komisch... ;-) Ich soll die Zahnfleischleisten nun von Poly zu Subdiv zu NURBS wandeln: Bei der oberen geht's, bei der unteren wieder nicht... Hoffe, das...
  4. Dineria

    Autodesk Maya 2012/2013 Tutorials

    AW: Autodesk Maya 2012/2013 Tutorials Doch, die DVD-Inhalte kommen hier ja nach und nach - nur wer's eben schnell haben möchte, kauft sich die DVD. Was hier momentan alles von 3ds Max, Premiere, InDesign usw. kommt, sind alles die DVD-Inhalte. Also die großen Training-Reihen und Workshops, die...
  5. Dineria

    Autodesk Maya 2012/2013 Tutorials

    AW: Autodesk Maya 2012/2013 Tutorials Eben, für viel Geld... ;-) Hier kostet es nur Punkte - und wenn man fix ist, bekommt man's sogar punktefrei! :-) Momentan lerne ich auch mit dem, was es noch so kostenlos gibt, habe aber ständig irgendwelche Sachen, die mir nicht so oder anders...
  6. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ist Deine Trial-Version schon älter oder gibt's wieder eine? Zuletzt war das bei ZBrush ja leider nicht der Fall, sonst würde ich's auch gern mal ausprobieren...
  7. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen ZBrush habe ich ja auch nicht zur Verfügung, daher auch Mudbox... Dort habe ich bisher aber nur mal reingeguckt, also eventuell müsste ich mich dann da auch etwas einarbeiten! Hoffe doch aber, dass nur ähnliche Werkzeuge benutzt werden! ;-)
  8. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ja, dadurch konnte ich sie jetzt sichtbar machen... Also soll ich mir da keine Gedanken und einfach weitermachen, hm? Weiß nicht, wie das im Workshop noch mit Material weitergeht, zumindest kommt der Raptor zum Schluss noch nach ZBrush, bzw. ich muss wohl versuchen...
  9. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen So weit sind wir noch gar nicht, das ist noch das Standard-Material... Oder meinst Du die Darstellung im Editor (Gourand-Shading & Co.)? Die über dem Viewport hatte ich auch schon durchgeklickt, aber das hat damit leider nichts zu tun... Wenn ich die Szene rendere...
  10. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Och, jetzt habe ich schon wieder diese blöden "unsichtbaren" Polygone... :-( Diesmal nützen mir auch das Brücken-Tool und AppendToPolygon nichts... Konkret haben wir diese Polygone aus dem Maul dupliziert (und isoliert), um daraus das Zahnfleisch zu machen: Oben hat's...
  11. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Ja, im Workshop kam nun auch gleich ein weiterer Tipp, nachdem wir das Auge zum Spiegeln dupliziert und per Negativ-Skalierung "auf links" gedreht haben: Dort haben wir die 2-seitige Beleuchtung ausgeschaltet, so wurden die Rückseiten auch dunkel... :-)
  12. Dineria

    Neue Funktionen und kleine Verbesserungen auf PSD-Tutorials.de

    Och, die können aber nerven, wenn man rechts nach neuen Forenthemen und News gucken möchte...
  13. Dineria

    Neue Funktionen und kleine Verbesserungen auf PSD-Tutorials.de

    Countdown zeigt jetzt auch volle Stunden an und keine 3-stelligen Minuten-Angaben mehr. Zudem werde ich oben rechts darauf hingewiesen, dass ich zwischen dem hellen und dunklen Layout entscheiden kann! :-)
  14. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Yo, sieht jetzt echt gut aus! :-) Das Append-Polygon-Tool muss ich mir für solche Fälle mal merken! ;-) Hätte sonst wohl wieder mit Brücken-Tool oder Fill-Hole die Polygone neu gesetzt, was vermutlich aufs Gleiche hinaus gelaufen wäre... ;-)
  15. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    AW: Maya-Einsteiger-Fragen Danke für Deine Hilfe, ich werde es nachher ausprobieren! :-) Das mit den Normalen ist mir natürlich klar, aber meines Wissens nach sieht man es ihnen in Maya ja nicht sofort an, ob sie richtig herum liegen... ;-)
  16. Dineria

    [Maya] Maya-Einsteiger-Fragen

    Hm, langsam lohnt sich wohl ein allgemeineres Maya-Hilfe-Thema für mich, dann muss ich nicht jedes Mal ein neues starten... ;-) Diesmal wundere ich mich über meine Nahtstellen: Arm, Bein und der Rest vom Kopf wurden im Workshop mittels Brücken-Werkzeug oder Vertex-Merge am Körper, dem...
  17. Dineria

    [Maya] Rechtsklick-Menüs

    Eine Maya-Frage habe ich aber doch noch und hoffe, dass mir zumindest bei der wer helfen kann... ;-) Normalerweise benutze ich den Rechtsklick (bzw. rechte Taste gedrückt halten), um ein Menü aufzurufen, wo ich z.B. Vertex-, Edge-, Face- oder Objektmodus auswählen kann! Manchmal kommen dann aber...
  18. Dineria

    [Maya] Extrudieren an EP-Curve

    AW: Extrudieren an EP-Curve Irgendwo ist das so, auf jeden Fall bei Image-Planes in 3ds Max... Habe mein Modell in Maya aber auch gedreht und hier ist es nicht so: Auch von der anderen Seite waren dort keine Polygone zu sehen, während alle anderen sichtbar waren... Na ja, jetzt kann ich ja...
  19. Dineria

    [Maya] Extrudieren an EP-Curve

    AW: Extrudieren an EP-Curve So, habe es nun so gemacht, dass ich die Pseudo-Polygone gelöscht und mit dem Brücken-Werkzeug wiederhergestellt habe! Danach musste ich noch die Normalen ausrichten und jetzt ist alles so, wie es eigentlich sein sollte... Schätze aber mal, dass das tatsächlich...
  20. Dineria

    [Maya] Extrudieren an EP-Curve

    AW: Extrudieren an EP-Curve Neuster Stand der Dinge: Es gibt in Maya unsichtbare Polygone - normalweise kann man die unter Polygons => Edit Mesh => Assign Invisible Faces an und aus schalten! Nur klappt das in meinem Fall natürlich nicht... ;-p Kurioserweise sind allerdings die besagten...
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