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  1. D

    Schneesturm mit Thinking Particles

    AW: Schneesturm mit Thinking Particles ahh ok danke. Genau da war es. So habe es mal nachgemacht, leider zeigt es die Schneeflocken nicht beim rendern an schade :( habe eine Kugel der Partikel Geometrie untergeordnet.
  2. D

    Schneesturm mit Thinking Particles

    AW: Schneesturm mit Thinking Particles Ich habe das Programm von meiner Firma bekommen, habe es also nicht gekauft. Also ich habe die R10.
  3. D

    Schneesturm mit Thinking Particles

    AW: Schneesturm mit Thinking Particles Also in dem Toturial steht: Menü -> Plugins -> Thinkingparticles Aber da ist bei mir nichts. Allerdings wenn ich in die Programm Daten hineingehe ist ein Ordner von Thinkingparticles. Also muss das doch da sein oder? Mit den partikeln weiß ich leider...
  4. D

    Schneesturm mit Thinking Particles

    AW: Schneesturm mit Thinking Particles Ich habe das "Thinking Particles" nicht. Hier ist mal der Link zum Toturial.
  5. D

    Schneesturm mit Thinking Particles

    Schönen guten Abend, also ich habe eine Winterlandschaft erstellt und möchte das es dazu noch schneit. Habe hier ein Tutorial gefunden der es regnen lassen kann und dachte mir das ich dies ungefähr auch so machen kann. Nur besitze ich anscheinend dieses Plugin nicht und finde es auch nicht bei...
  6. D

    Poygone reduzieren

    AW: Poygone reduzieren Ah ich hab mein Objekt dem Polygonreduzierer zugewiesen und nicht umgedreht da konnte es ja nicht gehen. Danke
  7. D

    Poygone reduzieren

    AW: Poygone reduzieren Ahh ok, da weiß ich erstmal bescheid. das komiche ist das Polygonreduktions Werkzeug reduziert bei mir keine Polygone, es sind danach noch genauso viele, als vorher.
  8. D

    Poygone reduzieren

    Hey Leute, ich habe mal eine allgemeine Frage zu Polygonen. Und zwar interessiere ich mich für die Herstellung von Computerspielen. Und da ich weiß das es dort sehr wichtig ist mit wenig Polygonen zu arbeiten, wollte ich fragen wie man am besten Polygone reduziert. Ich habe mich bereiz über das...
  9. D

    Dorische Säule

    AW: Dorische Säule Genau das habe ich gesucht. Danke dir :)
  10. D

    Dorische Säule

    Hey Leute, tut mir leid das ich schon wieder eine Frage habe. Und Zwar erstelle ich einen Tempel in 3D und nun fehlen nur noch die Säulen. Ich habe auch schon mit dem oberen Stück der Säule begonnen, ist alles super. Doch nun bin ich bei der weiteren Bearbeitung auf ein Problem gestoßen. Und...
  11. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Sooo jetzt bin ich fertig :) Uploaded with
  12. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Also Schuld war wirklich das Himmelobjekt warum die ganze Sache so überbelichtet war. Jetzt mit der Kugel wirkt es super. Werde noch ein wenig rumprobieren und dann das endergebnis zeigen wenn ihr wollt :)
  13. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Ahh vielen Dank. Das mit der Brechung klappt jetzt :) Das mit dem Licht ist eine merwürdige Sache denn jedesmal wenn ich die Intensität des Lichtes runterstelle, springt es sofort wieder in die Ausgangssituation zurück. Das versteh ich nicht.
  14. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Also mit deiner Studiobeleuchtung hattest du mir schonmal sehr geholfen, nur wenn ich dieses "Hintergrundframe" eingeblendet lasse, sieht das so aus wie hier auf dem Bild. Links, Rechts und Oben ist eben Frei, steckt also in keiner Box drin, denn die hab ich...
  15. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Ahh gut. Also mein Problem ist das es mit hdri noch schlimmer aussieht als wie vorher. Also in dem Glas ist keine Spiegelung von etwas anderem (also dem hdri) zu sehen und es ist nun noch viel heller. Ich hab das genau wie hier gemacht:
  16. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Das ist ne leinwand oder wie man das nennt in einem Fotostudio. Also ist vorn und an den Seiten frei nur eben hinten nicht. Hab mich schon gefragt ob das am Glasmaterial liegt, weil das ja irgendwie nicht Transparent wirkt. Hab das Glas genau so erstellt:
  17. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Leider sieht es genauso aus wie schon vorher auf dem Bild :(
  18. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Also irgendwie pssiert da nichts wenn ich ein HDRI Bild einfüge als Textur in die Spiegelung. Die Glasplatte bleibt gleich. So sieht es jetzt aus. Uploaded with
  19. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Mal was anderes, was für hdris kann man denn für eine einfache Glasplatte benutzen?
  20. D

    [R10] Ausleuchtung eines Glastisches

    AW: Ausleuchtung eines Glastisches Ich habe den Tisch auch in meinem Wohnzimmer stehen, habe diesen einfach mal nachgebaut :D Also mit dem HDR in Cinema verstehe ich nicht ganz, weiß wie man HDR Bilder in Wirklichkeit erstellt aber in Cinema? Oder meinst du sollte ich auch 3 Bilder machen mit...
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