Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. rilo1

    Pirates of the sink

    AW: Pirates of the sink Nett gemacht. Was mir nur auffällt, ist das das Schifff nicht richtig im Wasser zu liegen scheint. Oder es stimmt was mit dem Wassermaterial nicht!
  2. rilo1

    Thermoskanne...

    AW: Thermoskanne... Kompliment - das hast Du sehr gut hinbekommen! Wir haben genau so eine Kanne und ich habe sie sofort erkannt :-) Nur bei der Riffelung des Deckels hast Du dir ein paar "Riffel" gespart - das ist aber o.k. Beim Kaffee und desssen Bläschen tippe ich mal ganz einfach auf...
  3. rilo1

    Tropfenmap mit Normals und Displacement

    AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement Das Problem ist dann aber, dass die Tropfen alle gleich aussehen und damit unrealistisch. Sofern es sich nicht um eine ebene, plane Oberfläche handelt, sondern z.B. ein stehendes Glas etc. laufen die Tropfen ja auch tendenziell nach unten, sind also...
  4. rilo1

    Tropfenmap mit Normals und Displacement

    AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement Danke hanco - das ist im Prinzip auch klar. "Somit lassen sich solche Tropfen mit Displacement oder Normalmap gar nicht wirklich erstellen - da die Maps grundsätzlich von den Normalen abhängig sind." genau deswegen dachte ich, dass man hier eine...
  5. rilo1

    Tropfenmap mit Normals und Displacement

    Hallo, bin auf der Suche nach einer geeigneten Tropfenmap um möglichst realistisch auf Oberflächen Wassertröpfchen (Taueffekt) darzustellen. Habe es schon mit selbst erstellen Bump und Displacementmaps versucht - bin aber mit dem Realismus nicht zufrieden. Hätte jemand eine Anleitug...
  6. rilo1

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Reliefs bringen definitiv nicht die Details die eine Normalmap bringen kann! Eine Normalmap ist ja eine Vektormap die die Oberflächenfeinheiten in allen 3 Dimensionen steuert. Dies funktioniert als optischer fake natürlich auch nur in Grenzen aber doch...
  7. rilo1

    Motiv erst Freistellen/Ausschneiden und dann bearbeiten oder umgekehrt ??

    AW: Motiv erst Freistellen/Ausschneiden und dann bearbeiten oder umgekehrt ?? Die eingestellten dpi spielen für die Bildbearbeitung in keiner Weise eine Rolle. Einfach unnötiger Schritt. Ist nur bei Ausgabe auf ein best. Medium interessant. M.E. ist es relativ Wurscht ob Du ein Bild vor der...
  8. rilo1

    Konstruktive Kritik bitte!

    AW: Konstruktive Kritik bitte! Hättst Dus nicht noch größer hochladen können? Kostet doch nur Bandbreite und Zeit! Ich finds arg plakativ, aber wenn der Stil gefragt ist...
  9. rilo1

    masken

    AW: masken Was sind denn Deine konkreten Fragen? So kann man ja nicht vernünftig helfen! Gute Tipps zu PS gibts auch bei Hennig Wargalla, www.wargalla.de
  10. rilo1

    V8 Motor

    AW: V8 Motor Schöne saubere Arbeit! Was man evtl. noch verbessern könnte wären die Materialien. Den für Metall typischen Glanz und die Reflexe vermisse ich hier etwas. Eine HDRI-Umgebung könnte hier Abhilfe schaffen.
  11. rilo1

    [CS4] Fotos mit Blaustich versehen

    AW: Fotos mit Blaustich versehen Die beste Methode das einheitlich bei Beibehaltung des Kontrastes zu machen ist m.W. diese: 1. Neue Ebene erstellen 2. Diese mit gewünschter Farbe (Blauton) füllen 3. Modus auf "Farbe" (oder Farbton) stellen. Farbe ist besser. Dann sind garantiert alle...
  12. rilo1

    [R11.5] Globale Illumination und Highlights

    AW: Globale Illumination und Highlights Spiegelung mit Streuung kostet unheimlich Renderzeit! Dreh die Spiegelung einfach deutlich runter oder ersetze sie hier durch ein breites, flaches Glanzlicht. Das Sofa sollte zudem einen bump oder sogar displacementkanal aktiviet haben, das ist so viel...
  13. rilo1

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Normalmaps aus Texturen zu erzeugen macht - je nach Texturvorlage - m.E. durchaus Sinn. Speziell dafür gibt es ja diverse Tools wie z.B. shadermap (freeware) oder crazybump etc. Die Textur muß nur dafür geeignet sein, bzw. man muss sie vorher entprechend...
  14. rilo1

    Normalmaps - Displacement und Bump

    AW: Normalmaps - Displacement und Bump Ich danke Euch schon mal! Das man Texturen in cinema backen kann ist mir schon bewußt - nur um sie backen zu können, muß ich ja die Oberfläche erstmal modellieren oder eben über shader prozedural in den entspr. Kanälen selbst erzeugen. Wenn ich von...
  15. rilo1

    Normalmaps - Displacement und Bump

    Hallo Leute, viele kennen Normalmaps und deren Möglichkeiten noch nicht. Ich beschäftige mich seit einiger Zeit damit und würde mich hier über Eure Erfahrungen und Workflows freuen. Mir geht es im wesentlichen um die Erstellung von Normal- und Displacementmaps aus Fototexturen. Und wie kommt...
  16. rilo1

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Tut - sehr gerne! Fummele auch gerade mit Normal maps rum - man kann etliches mehr an Realismus rausholen - wenn man es richtig macht. Mich interessiert a) Normal maps aus 3D-Objekten erstellen (vor allem in cinema4d) b) Normalmaps aus normalen...
  17. rilo1

    Grundobjekte - Voluminös oder nicht?

    AW: Grundobjekte - Voluminös oder nicht? :-) Solche Fragen stellt sich jeder Anfänger mal... In 3D erstellst du Meshes, also immer die Außenhaut von Objekten. Wenn Du ein Stück aus einem Apfel rausbeißen möchtest, mußt Du die Bissfläche modellieren! Der Apfel ist hohl! Wenn Du ein Glas...
  18. rilo1

    Sind solche Verläufe als .jpg möglich?

    AW: Sind solche Verläufe als .jpg möglich? Das ist doch kein reiner Verlauf - ich erkenne da eindeutig Wolkenstrukturen. Das ist einfach ein Hintergrund compositing aus Himmelselementen mit überlagerten Farben, Gradation etc. etc. Das hat mit Farbverlauf relativ wenig zu tun!
  19. rilo1

    Kritik zum ersten Composing

    AW: Kritik zum ersten Composing Gut gelungen ist dir die Bodenperspektive, die passt zum Bild. Den Nebel kann ich kaum erkennen - würde ich verstärken - wenn überhaupt gewünscht. Der Boden müßte ein wenig die Farbstimmung vom Himmel annehmen, das fehlt hier völlig und fällt auf. Insgesamt...
  20. rilo1

    Stillleben mit dirtmaps und bumpmaps

    AW: Stillleben mit dirtmaps und bumpmaps Warum ist denn das jetzt so dunkel geworden - hat mir vorher besser gefallen :-) Weiche Schatten oder Area-light (noch besser) können doch in Blender nicht so schwierig sein, oder? Ich glaube bei der Orange passt einfach der Noise nicht richtig...
Oben