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AW: Tachikoma - Heute: Rigging
es gibt imemr mehrere wege zum Ziel.
Sculpting/Baken oder einfach nur Texturen
das muss man ja von Fall zu Fall entscheiden, meist hilft da ausprobieren und vergleichen.
Ist ja auch Geschmackssache welche Methode man dann nutzt.... :D
AW: Tachikoma - Heute: Rigging
Das Sculpting in Blender ist relativ ausgereift und ziemlich mächtig.
Normalmaps baken geht natürlich ohne Probleme.
Man hat auch Multiresolution (Modifier) mit dem man das mesh zum sculpten hochrechnen kann, dann die tex baken und wieder runterschalten...
zbrush...
AW: Tachikoma - Heute: Rigging
Hy AukeArts,
das Model gefällt mir gut, sauber modelliert ist es auch.
Ob sculpting hier das richtige Werkzeug ist um Details zu machen ?
Weiss nicht, vielleicht eher Texturen mit Normal/Bumpmaps ?
Viele Grüsse, Tobi