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  1. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Das Bodenmaterial hat auch eine leichte Spiegelung
  2. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant ahhhh du meinst die strahlen tiefe in den optionen ich redete von der GI strahen tiefe sorry stehe grad beruflich nen bissel im stress naja strahlentiefe (optionen) steht auf 15 reflektionstiefe 5 Schattentiefe 15
  3. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Update Strahlen Tiefe 5 Uploaded with Strahlen Tiefe 7 Uploaded with Also ich seh keinen Unterschied auch beim bild vergleich unter C4d im Bildmanager sind keine Unterschiede im Diverenz modus bleibt der schirm schwarz
  4. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Das Ist jenach einfall winkel des lichtes das werd ich die tage mal dran rum testen. und wenn du genau hinsiehst sieht man ja auch ein wenig rot mit drin
  5. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant CS3, CS4 ??? von welchem programm redest du grad ? Aber nicht Cinema 4D Ist ja noch kein final render. Wenn du mal guckst was die Renderzeiten angeht hatte ich bei Strahlentiefe 2 inklusive Berücksichtigung der Caustics in der GI 16 1/2 Stunden LG
  6. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Uploaded with Rendertime 4st 43min 01s Lichtquelle: Oberflächen-Caustics Energie 100% Photonen 10000000 Bodenmaterial Caustics empfangen 200% Rendereinstellungen Antialiasing: Bestes Caustics Stärke 500% GI IC (einzelbild) Strahltiefe 1
  7. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Lichtquelle: Oberflächen-Caustics Energie 100% Photonen 500000 Bodenmaterial Caustics empfangen 200% Rendereinstellungen Antialiasing: Bestes Caustics Stärke 500% GI IC (einzelbild) Strahltiefe 1
  8. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Hier mal ein update zum vergleich selbe rendereinstellung wie das vorherige nur diesmal erst GI dann caustics berechnet Uploaded with Rendertime 3st 34min 52 sek Der unterschied ist nur minimal in der helligkeit
  9. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Es ist schon ein unterschied ob ich in den rendersettings erst die gi und dann die cousics berechnen lasse oder umgekehrt in dem fall hatte ich erst causics und dann gi lass heute mal anders herrum rechnen mit den selbern einstelungen und mal mal nen bild vergleich Lichtquelle...
  10. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Uploaded with Render Ergebnis nach 16St 23 Min 5 Sek
  11. D

    Realflow Wasserbecken mit wasserfall Meshproblem aufbau der meshes

    Wie kann ich bei realflow5 einen kreis emitter und einen gridfluitemitter unter eine mesh packen habe ein wasserbecken in c4d erstellt mit einem wasser fall der kreis emitter füllt die wasserfallschale und der grid das becken die partikel sollen nachmöglichkeit mit einander aggieren oder gibt es...
  12. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Sorry aber da muss ich dich leider entäuschen da das nur eine Optischetäuschung ist. Hier mal ne Wire Lichtbrechungs Update ohne GI und Coustics Denke mal ist eine bessere Einstellung
  13. D

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Danke erstmal für die konstruktiven Ratschläge. Was meinst du genau ? Die Lichtbrechung im Stein? Oder die Reflektionen? Es ist garkein Phongtag vergeben da der Schliff ja scharfkantig ist hatte es mit einem Phongtag erst probiert aber da wurde der Stein zu strark geglättet
  14. D

    [R11.5] diamant

    hallo wollte mal eure meinung bzw verbesserungsvorschläge zu dem objekt hören besonders das material betreffend lg darky Uploaded with
  15. D

    [R11.5] Haus WIP

    AW: Haus WIP Neues Update : Finales Lichtstetup Erstes Fenster Plus Gardine
  16. D

    [R11.5] Haus WIP

    AW: Haus WIP Update Weitere Küchenmöbel Update :Erstes grobes final lichtsetup
  17. D

    [R11.5] Haus WIP

    AW: Haus WIP update back ofen ist so gut wie fertig
  18. D

    [R11.5] Haus WIP

    AW: Haus WIP Update Dunstabzugshaube
  19. D

    Mein Drumkit in 3D

    AW: Mein Drumkit in 3D Hallo Nice Work Nur ein paar Anmerkungen. 1. Lichtsetup: Die Schatten finde ich zuhart und kantig wenn vorhanden mit GI Arbeiten oder an den Schatteneinstellungen rumpfeilen 2. ICh vestehe das mal als orginalnachbildung deines Drums wenn ja vll ein pic vom echten drum...
  20. D

    [R11.5] Haus WIP

    AW: Haus WIP Update Der Frei stehende Block Texturiert
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