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  1. c4dJack

    Python für Cinema 4D

    AW: Phyton für Cinema 4D Naja, also erstmal gibt es für Python enorm viel Literatur, sowie Tutorials im Internet. Es existiert eine große Python-Community, so dass es nicht an Erklärungen und Beispielcode mangelt. Weiterhin bietet Python interessante Sachen, wie das einfache Iterieren über...
  2. c4dJack

    Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5

    AW: Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5 Stimmt so nicht. Wenn Du vorher die R11 hattest und jetzt auf R11.5 upgradest, ändert sich nichts. Die Basis-Seriennummer bleibt die selbe. Das sollte eigentlich bei allen Plugin-Herstellern stehen. Plugins haben nur auf die Basis-Seriennummer...
  3. c4dJack

    Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5

    AW: Plugins werden nicht erkannt in C4D 11.5 Fast alle C++ Plugins mussten für die R11.5 neu compiliert werden. Das heißt für Dich: Die 11.5-Versionen der entsprechenden Plugins von den Herstellern anfordern bzw. von deren Websites runterladen. Wo hast Du denn das Märchen her? ^^ Ja, aber...
  4. c4dJack

    Vibration Tag auf Lichtintensität anwenden?

    AW: Vibration Tag auf Lichtintensität anwenden? Genau, und dazu ist sie ja auch da. Aber ist ja auch schon älter, heute würde ich wahrscheinlich eine Mischung aus beidem machen. Aber ich würde immer noch den Noise-node verwenden, denn der Zufallsnode ist prinzipbedingt nicht sicher für...
  5. c4dJack

    Vibration Tag auf Lichtintensität anwenden?

    AW: Vibration Tag auf Lichtintensität anwenden? Waaaas? Die macht genau, was sie soll :) Die Schaltung von Nina, auf der verlinkten Seite, tut zwar auch, aber die Verlinkung von Helligkeit -> ZufallsStartwert macht keinen Sinn. Ich würde auch eher einen Noise-Node verwenden, das kommt immer...
  6. c4dJack

    Plug-in das 3Dsmax-Vray Szenen in die C4D-Vray Szenen konvertieren kann

    AW: Plug-in das 3Dsmax-Vray Szenen in die C4D-Vray Szenen konvertieren kann Wenn Du Max installiert hast, kann das schon klappen. Allerdings werden auch alle Leute, die Dein Plugin nutzen wollen, Max installieren müssen, andernfalls kann Dein Plugin nämlich die Max-Szenen nicht öffnen. Davon...
  7. c4dJack

    KameraBrennweite

    AW: KameraBrennweite Das ist dann ja lediglich eine Verzerrung des Bildes. Nicht mit Fisheye vergleichbar, auch wenn es auf den ersten Blick ähnlich wirkt.
  8. c4dJack

    KameraBrennweite

    AW: KameraBrennweite Richtiges Fisheye ist mit der C4D-Kamera nicht möglich. Dazu brauchst Du eine (Physical) Kamera, die eine vernünftige Linsensimulation mitbringt. So wie bei Vray zum Beispiel. Du kannst natürlich eine einfache Linse modellieren, mit einem entsprechenden Material belegen...
  9. c4dJack

    Helix aus Spline

    AW: Helix aus Spline Naja, kann man ja auf vielfältige Weise auffassen :) Das Morph-Tag erfordert aber meines Wissens, dass beide Objekte/Splines die gleiche Anzahl Punkte haben, oder? Vielleicht hilft da das Morph-Objekt aus dem neuen SplinePack von Motion-Gimmick. Tolles Teil. Grüße, Jack
  10. c4dJack

    Helix aus Spline

    AW: Helix aus Spline Ich versteh gar nicht, worum es geht? Willst Du eine beliebige Splineform in eine Helix morphen? Oder willst Du eine Helix an einem beliebigen Spline entlang laufen lassen? Für letzteres gibt's ja das . Grüße, Jack
  11. c4dJack

    2 Texturen auf ein Objekt?

    AW: 2 Texturen auf ein Objekt? Der Hauptteil der Klarlack-Optik kommt ja in der Realität daher, dass es mehrere Glanzlichter gibt (vereinfacht gesagt). Das unterliegende Material hat z.B. ein breiteres, niedrigeres Glanzlicht, und der Lack darüber hat ein spitzes Glanzlicht und eine klarere...
  12. c4dJack

    2 Texturen auf ein Objekt?

    AW: 2 Texturen auf ein Objekt? Material ist das, was Du im Materialmanager siehst, und das Du auf Objekte anwendest. Im Standardmaterial hast Du die Kanäle, in denen Du die Shader einsetzt. Dann gibt's noch die Rundum-Glücklich-Volumenmaterialien wie Danel etc., die aber in sich recht...
  13. c4dJack

    2 Texturen auf ein Objekt?

    AW: 2 Texturen auf ein Objekt? Ich hab das Gefühl, hier werden die Begriffe Material, Shader und Textur ein wenig verwechselt. Also, wenn Du ein Material mit Klarlack haben willst, brauchst Du dafür keine Textur. Du kannst es mit einem zweiten Material versuchen, einfach schwarze Farbe mit...
  14. c4dJack

    Sketch and Toon

    AW: Sketch and Toon Overshoot ist, wenn die Outlines nicht direkt an den Kanten der Geometrie enden, sondern ein Stück weit "darüber hinaus schießen" ;-) So als hätte man es hastig skizziert. Ist einer der Stroke-Parameter in S&T. @skyfox: Guck mal, ob Du es mit den Strokes regeln kannst. Da...
  15. c4dJack

    Mal ne "PuppenKiste"

    AW: Mal ne "PuppenKiste" Und vor allem wäre eine vernünftige Beleuchtung noch wünschenswert.
  16. c4dJack

    2 Texturen auf ein Objekt?

    AW: 2 Texturen auf ein Objekt? Diese ganzen SLA-Volumenshader sind eh reichlich inkompatibel zu den Standardmaterialien. However, man kann den Danel zu 99.9% mit dem Standardmaterial und dem Lumas-Shader nachbauen. Das einzige, was nicht geht, sind anisotropische Spiegelungen. Grüße, Jack
  17. c4dJack

    2 Texturen auf ein Objekt?

    AW: 2 Texturen auf ein Objekt? Hab ich auch nicht verstanden ;-)
  18. c4dJack

    Comic Shader für Scetch and Toon erstellen - nur wie ?

    AW: Comic Shader für Scetch and Toon erstellen - nur wie ? Ja, so Markerstyle ist schwierig. Ich würde sagen, Du probierst es mal mit dem Hatch(Schraffur)-Shader und scannst Dir dafür ein paar nette Marker-Striche ein. Dann experimentierst Du mit den Einstellungen des Shaders, um die...
  19. c4dJack

    [R11] Warum egtl Spline?

    AW: Warum egtl Spline? Lass mich raten, hier geht's um ein Clanlogo, oder? Da die Frage im CGnetwork so oft gestellt wurde, gibt es dafür inzwischen einen eigenen Wiki-Artikel (inklusive Clanlogo-Maker-Download). Irgendwie lustig, dass alle diese Logos immer so gleich aussehen ^_^ Immer...
  20. c4dJack

    Steinplugin.

    AW: Steinplugin. Pyrocluster ist nur ein Volumenrenderer. Die Fluid-Physik eines Feuers wird es Dir nicht berechnen. Es kann für manche Sachen ganz gut aussehen, aber realistisch wird es nicht. Grüße, Jack
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