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  1. S

    Autocrash mit Dynamics animieren

    Hi, ich frage mich gerade, ob es möglich ist einen Autocrash mit Hilfe von Dynamics oder etwas in dieser Art zu animieren. Wenn ich Keyframes setze, ist das ja nicht physikalisch korrekt, da es meine subjektive Einschätzung ist. Kennt vielleicht jemand ein Tutorial dazu? Ich habe zwar schon...
  2. S

    Selber Textur (Alpha) für Zbrush erstellen

    Hi, ich brauche für eine Schlange welche ich modelliert habe unbedingt eine Schuppentextur, bzw. ein "Alphabild" für Zbrush. In Cinema habe ich mir meinen Bildausschnitt auf 1024x1024 eingestellt und will die Schuppe nun so lange duplizieren und anordnen, bis ich das Bild voll habe. Das Bild...
  3. S

    Objekte richten sich nicht genau auf Spline aus

    Hi, wenn ich mein Klon-Objekt "Relativ zum Spline" ausrichten will, setzt mir Cinema die Klone immer über den Spline (siehe Bild), wenn ich beim Spline-Effektor unter Transformation "Absolut" auswähle, werden die Objekte zwar genau auf dem Spline ausgerichtet, aber ich kann keine "Streuung"...
  4. S

    Seitentasten bei Mac-Maus modellieren

    AW: Seitentasten bei Mac-Maus modellieren Ist schon ein böses rumgefrickel, aber so langsam wirds was, danke dir.
  5. S

    Seitentasten bei Mac-Maus modellieren

    Sitze gerade an einer Mac Maus dran, soweit so gut. Nur hab ich keine Idee wei man die Seitentasten verwirklichen könnte sowie den grauen Boden. Wenn ich neue Punkte setze und diese nach innen extrudiere zerhaut es mir mein Mesh. Kann mir da einer helfen? Vielen Dank.
  6. S

    C4D R11 erkennt Font nicht

    AW: C4D R11 erkennt Font nicht Mist, wenn dem so sein sollte, gibt es eine Möglichkeit alles vorzubereiten und es erst am Ende darstellen zu lassen? Oder so 'ne Art "Sparansicht"?
  7. S

    C4D R11 erkennt Font nicht

    AW: C4D R11 erkennt Font nicht Die Schriftart bekommst du durch den Link oben. Gruß
  8. S

    C4D R11 erkennt Font nicht

    AW: C4D R11 erkennt Font nicht @ : Hast alles richtig verstanden, leider funktioniert es auch nach dem Konvertieren nicht. Irgendwie ist das alles komisch, der rendert das Bild auch nicht, sondern bleibt ewig beim "Vorbereiten" stehen und der Bildschirm bleibt schwarz. C4D selbst reagiert auch...
  9. S

    Erste Versuche

    AW: Erste Versuche Fehlt nur noch das Bild. :)
  10. S

    C4D R11 erkennt Font nicht

    Habe mir heute mal 'ne neue Schriftart heruntergeladen und will diese nun in C4D verwenden, klappt auch soweit, nur wenn ich den Text-Spline in den Sweep NURB ziehe, passiert nichts, wenn ich die Schriftart auf eine normale Windowsschriftart umstelle geht wieder alles. Kann mir das mal einer...
  11. S

    Extrude-NURB - Schrift "Ausstanzen"

    Wie bekomme ich es hin, dass das DA und das halbe X aus dem Rechteck gestanzt wird? Tut mir leid für so eine pille-palle-Frage, aber irgendwie komm ich nicht auf den Trichter. ;) Vielen Dank!
  12. S

    Objekten einen Schweif geben

    Ok, dass auf dem Bild ist ein wenig extrem, aber ich probiere z. Zt. mal ein wenig mit Explosionen und dem Emitter rum. Gibt es eine Möglichkeit, den Objekten, welche aus dem "Bildschirm" kommen einen Schweif zu geben. Damit das Bild eine gewisse Bewegung bekommt? Ähnlich wie hier...
  13. S

    Polygone extrudieren in unterschiedliche Richtungen

    AW: Polygone extrudieren in unterschiedliche Richtungen Funktionen -> Normal ausrichten und dann klappts. Danke dir.
  14. S

    Polygone extrudieren in unterschiedliche Richtungen

    Ich habe die Grundform des Ohrs mittels Poly-to-Poly bewerkstelligt, wenn ich jetzt die äußeren Polygone extrudieren will, gehen die in unterschiedliche Richtungen. Gibt es eine Möglichkeit, diese in eine Richtung extrudieren zu lassen. So etwas hatte ich auch noch nie. :) Vielleicht liegt es...
  15. S

    ExtrudeNURB sieht nach Konvertierung in Objekt im HyperNURB wie Muschel aus

    AW: ExtrudeNURB sieht nach Konvertierung in Objekt im HyperNURB wie Muschel aus 1. Das Problem war wieder einmal, dass wenn ich mit zwei NURB-Arten arbeite, bekomme ich diese nie vernünftig miteinander verbunden. Gibt es da elegante Möglichkeiten? Man hat ja auch öfters verschiedene Objekte bei...
  16. S

    ExtrudeNURB sieht nach Konvertierung in Objekt im HyperNURB wie Muschel aus

    1. 2. 3. Ich denke mal, auf den Bilder sieht man mein Problem ganz gut. Den Gitarrenkorpus habe ich mittels Splines und dem ExtrudeNURB geformt, anschließend habe ich diesen in ein Objekt konvertiert. Wenn ich jetzt einen HyperNURB verwenden will um die Ecken abzurunden, sieht der Korpus...
  17. S

    Eckiges Gebilde am Rand rund machen

    Entschuldigt den schlechten Titel, aber mir fiel nichts besseres ein. ;) Wie auf dem Bild zu sehen habe ich eine eckiges Gebilde, dieses soll jetzt an den schon markierten Punkten rund werden/auslaufen, also Kreisförmig. Gibt es da eine Möglichkeit, ohne jeden einzelnen Punkt verschieben zu...
  18. S

    Blueprint vergrößern

    AW: Blueprint vergrößern Das haut schonmal hin, nur leider stimmen die Seitenverhältnisse des Bildes/Textur nicht mehr, zumindest bei den zur Verfügung stehenden Standardauflösungen. Müsste noch was zum Skalieren geben.
  19. S

    Blueprint vergrößern

    AW: Blueprint vergrößern Ich nutze die erste Variante.
  20. S

    Blueprint vergrößern

    Hi, ich wollte mal anfangen ein Auto mit Hilfe von Blueprints zu realisieren, nur scheitert es schon daran, dass ich die Größe der Blueprints unter Illumination, steht in alles Tutorials, nicht ändern kann, da es dort nichts gibt um die Auflösung zu erhöhen. Kann mir einer helfen? Dabei frage...
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