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  1. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D so noch mal ein update der neuen besseren ... PSP
  2. joaut

    Punkten einen Wert zuweisen

    AW: Punkten einen Wert zuweisen gibt es eigentlich ein system wonach die punkte in dem struktur-manager angeordnet sind?
  3. joaut

    Punkten einen Wert zuweisen

    AW: Punkten einen Wert zuweisen ja genau struktur => Punktwert setzen das funnst die punkte alles selber in der strukturtabelle eintragen nervt echt aber mit punktwert setzen geht es echt gut vielen dank
  4. joaut

    Punkten einen Wert zuweisen

    hallo @ all kann man einer selektierten Menge von Punkten allen einen Y-Wert (oder andere Achse) zuweisen so das sie alle die selbe höhe haben aber auf ihrer position [x;z] bleiben Ohne das ich jeden punkt einzeln markiere und das alles per hand mache geht bei 3 Punkten aber nicht bei 10000
  5. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D ich will amkl nich behaupten das das jeder kann aber schwer war es nicht nur stinklangweilig und ätzend aber das ergebnis kann sich letzten endes doch sehen lassen und es geht weiter ...
  6. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D beides die blueprints waren aus dem netz besser gesagt der eine und der war wie ich fand nur begrenz hilfreich die bilder waren da schon nützliche nur das es mitlerweile soviele verschiedene varianten von der psp gibt das ich ne eigene kreiert habe hab selber auch keine als...
  7. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D jo genau das mach ich gerade nur das ich meisstens die flächen lösche wieder per polyloch schließen dicht mache und dann neu zerschneide wie ich denke hat bis jetzt auch funktioniert und mit hypernurbs wird es dann noch alles leicht rund
  8. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D ja da hast du wohl recht hier mal noch ein update und hinten naja solangsam kann ich keine psp mehr sehen aber irgedwie wird es nich besser was das mit den dreiecken angeht
  9. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D hm naja wenn ich die bools dann konvertiere wirds ja letzten endes genau das selbe und da ich jetzt ein ordentliches mesh drüber ziehe hab ich eigentlich noch hoffnung das ohne kompletten neustart auf die reihe zu bekommen wäre schade wenn ich das jetzt aufgeben würde
  10. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D mhm ok danke erstmal zu den texturen mitlerweile sind da glanzlich spieglung (an einigen stellen relief und transparenz) mit dabei da hab ich schon soweit wie es geht das "optimum" in meinem sinne eingestellt bin halt gerade dabei mein mesh zu überarbeiten
  11. joaut

    PSP in 3D

    AW: PSP in 3D Danke das sony y war verschwunden weil ich noch mal das grundgerüst neu hochgezogen habe ja ich hab das grundgerüst mit nem spline gemacht aber eben nur den ersten anfang mesh: und nochmal von oben danke erstmal und bitte nicht aufhören
  12. joaut

    PSP in 3D

    nach dieser nacht muss ich doch allen mal zeigen was ich kann und mir ein paar anregungen hohlen bitte mit der kritik nicht sparen Soweit bis jetzt: und von oben und von unten also wie gesagt KRITIK bitte
  13. joaut

    Wie drehe ich eine Textur?

    AW: Wie ein texture drehen in cinema 4d? eine andere möglichkeit wäre dir selber eine textur zu malen dazu musst du aber ein sehr goßes bild mit einer hohen auflösung wählen da alles sonst verpixelt wird die bessere und schnellere variante ist die von hanco lg jo
  14. joaut

    [R10.5] DPIT Plants Trial?

    AW: DPIT Plants Trial? das denke ich eher nicht meiner Meinung nach liegt es daran dass es nur shareware ist bzw eine trialversion bei der man das nich sieht bzw rendern kann das heißt dieses plugin ist zu nichts weiter nutze als zur demonstration schätzungsweise müsstest du dir die...
  15. joaut

    [R10.5] DPIT Plants Trial?

    hm leg mal ein material darauf und klick mal rechts auf das rechteck was dei editorbild klein macht und dann das erste also links oben wieder anklicken oder änder die dicke der halme Bitte keine Doppelposts, benutze dazu die EDIT-Funktion
  16. joaut

    [R10.5] DPIT Plants Trial?

    AW: DPIT Plants Trial? zeigt der dir irgendwelche fehler an oder hast du eins der specials ausgeschaltet befindest du dich in dem richtigen editorfenster am besten du fügst erst einmal ein kamerA OBJEKT EIN und renderst das dann nochmal und klickst vorher die kamera an so das du das...
  17. joaut

    [R10] Kleine Tasche (Mäppchen)

    AW: Kleine Tasche (Mäppchen) jo wenn du das so machst wie gerade beschrieben sollte es gehen ist dennnoch sehr viel arbeit
  18. joaut

    [R10] Kleine Tasche (Mäppchen)

    AW: Kleine Tasche (Mäppchen) hallo klingt sehr kompliziert ne tasche in eiform würde ich mit nem deformer erstellen dann konvertieren wenn du gut bist dann male dir deine textur oder bemale das ei in bodypaint so, dass es aussieht wie en reißverschluss und dann noch den riemen und...
  19. joaut

    Alte verlassene Lagerhalle

    AW: Alte verlassene Lagerhalle du hast ja recht das kostet jede menge speicher und rechenkapazität und wenn dir nichts besseres einfällt aber richtig versuch es erst mal mit ner alpha map selber malen und dann halt drüberlegen oder du moddelst es selber noch ne idee wenn du einen...
  20. joaut

    Alte verlassene Lagerhalle

    AW: Alte verlassene Lagerhalle also risse sind als bool nicht schlecht oder eine alpha map splitter sind dann schon komplizierter was aber geht ist ein explosionsdeformer der erzeugt dir dann splitter und die kanste ja unten hinlegen da das dann einzelne poligonobjekte sind kannste diese...
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