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Ich habe irgendwo gelesen die MarkIII bricht fullHD bei ca 12 min ab da 4GB Dateigröße erreicht wird. Gibt wohl so einen "MagicLantern"-Hack mit dem die Kompression auf 30min Ausbeute gesteigert werden kann.
Soll das denn überhaupt ungeschnitten dokumentiert werden?
Gruß
P.
Eigentlich sollte ein ordentlich kräftiger Filter-Weichzeichnungsfilter->Gaußscher Weichzeichner plus ein weißes+transparentes (25%) Rechteck - eine Ebene darüber reichen.
Gruß
P.
Das überprüfe bitte nochmal: da wird eigentlich nichts aufgedickt, da werden nur an den Kanten neue Polys erzeugt. Extrudieren funktioniert VON einem Standpunkt aus - wenn alles ausgewählt ist verliert das Werkzeug den URSPRUNG und skaliert eben nur.
Gruß
P.
Nochmal: Ist es dann nicht das einfachste 2 Würfel zu erstellen (1*1*1 + 1,06-*1,06*1,06) dem kleineren die Normalen umdrehen (falls da ein Glas-Shader ins Spiel kommt) und die zwei Objekte zu einem zu verbinden?
Gruß
P.
Ja und? Cheetah3d, Silo, Hexagon zB.sind alles SDS-Modeller und können Meshes aufdicken.
@turboniko ; Ist so ein Würfel gemeint? Ich dachte an einen geschlossenen Würfel mit 3mm Wandstärke.
Gruß
P.
Wie Du da auf eine Wandstärke von 3mm kommst musst noch erklären.
Den Aufwand mit dem Boolean verstehe ich auch nicht,
Ich dachte C4d hätte ein Shell- oder Thicken-tool. Naja - Falsch gedacht.
Wenn gar nichts anders hilft; dem inneren ersten Würfel die Normalen umdrehen - alle Polygone kopieren und einfügen (geht doch im selben Objekt?) dann 6mm skalieren und Normale wieder umdrehen.
Hat C4d kein Shell-Modifier oder so etwas? Der nimmt den "ExplosionFX"-Dings:
Was das mit den 8 Ecken...
Das hängt noch von anderen Faktoren ab:
Ist das A2 Format bis zum Rand gefüllt kommst Du um 6 A4 nicht herum und manche Drucker können zB nicht randlos drucken - da geht also auch noch was flöten.
Gruß
P.