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  1. M

    XPresso - Daten aus Textdatei verarbeiten

    AW: XPresso - Daten aus Textdatei verarbeiten Ok danke für die Hinweise. Dann werd ich mal etwas rumprobieren! Falls ich es hinbekommen sollte werde ich es euch wissen lasses, wenn nicht auch :)
  2. M

    XPresso - Daten aus Textdatei verarbeiten

    AW: XPresso - Daten aus Textdatei verarbeiten Erstmal danke für die schnelle Antwort. Ich möchte die Daten nur für die Definition der Größe von Objekten (nicht als Vektor) und für einfache Schaltungen (beispielsweise als Faktor) verwenden. Müsste dann Real sein oder? Gibts denn da zufällig...
  3. M

    XPresso - Daten aus Textdatei verarbeiten

    Hallo zusammen, ich möchte mit einer XPresso-Schaltung Daten, die aus einer Textdatei eingelesen werden auf verschiedene Parameter unterschiedlicher Objekte anwenden. Die Daten kommen in der Form 12;433;15;63;22 (also mehr als 3 Werte) im output des entsprechenden Nodes raus (ich glaube als...
  4. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Danke für die Komplimente :) Hab jetzt nicht mehr ganz so viel Zeit für Joe. Habe überlegt wenn er mal fertig sein sollte und mir auch gefällt, ihm eine eigene Website zu machen. Naja schauen wir mal :) @barri: also die Verzerrung an der Lippe sind eigentlich kleine...
  5. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe @mp5gosu: So mit bissl Abstand betrachtet musste ich dir einstimmig Recht geben :)! Aber nun sind die Füße aus meiner Sicht final. Geriggt wurde Joe jetzt auch, allerdings müssen noch ein paar Wichtungen optimiert werden. Außerdem müssen die kantigen Finger noch etwas...
  6. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Danke :) @oxygen: ich hoffe du hast es nicht nötig dir die Brust zu rasieren :D! Aber die Brustbehaarung am Joe bleibt, wurde auch extra noch ein bisschen gestutzt. Soviel Zeit hat das modeling gar nicht in Anspruch genommen. Zeitintensiv war das Mesh zu entspannen und das...
  7. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe JIIPPPII! Ich hatte das alte Symmetrie-Objekt noch sichtbar für Render aber unsichtbar im Editor, ich bin fast wahnsinnig geworden :) @barri: Du lagst also richtig und ich habs nur zufällig nachdem ich die Polys gelöscht hab mal gerendert und siehe da -> das alte...
  8. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Danke, der Joe fühlt sich geehrt :) Auf die Idee weniger Zehen zu benutzen bin ich gar nicht so gekommen, aber ich glaub ich lass es lieber so, nicht dass ich mir da noch was zerschieße. Ich habe nur immernoch das Problem mit der Textur, und zwar ist auf manchen Polygonen...
  9. M

    Nissan GTR 35

    AW: Nissan GTR 35 Krass, besser gehts gar nicht!! Sehr sehr geil geworden! Respekt :)
  10. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Hab jetzt mal noch bissl was geändert. Nun habe ich noch ein kleines Problem mit der Textur (Hand und Fuß), da mußte ich die Normalen einiger Polygone umdrehen (waren falsch), nun ist diesen Polys die Textur nicht zugewiesen! Was ist die Ursache? Muss ich jetzt nochmal nen...
  11. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Hier mal wieder n kleines Update: Also Haare werd ich wohl noch ändern, wenn überhaupt welche zum Einsatz kommen....mal schaun! Ansonsten ist die Texturierung auch noch nich final! Vielleicht hat ja noch jemand ne coole Idee was man noch machen könnte :) Anziehen will...
  12. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe So, hier ein super kleines Update von Dentalbereich und Heckansicht :) Die Zähne bekommen noch etwas Variation und das Zahnfleich wird noch fleischiger!
  13. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Das mit den Dreiecken täuscht, das sind alles Vierecke, die evtl etwas ungünstig verformt sind. Hab nochmal ne nähere Ansicht gerendert und n Update is auch noch dabei :) Animiert soll der Joe später auch werden, am besten mit Schwabbelbauch und so :), aber da muss ich mich...
  14. M

    Rotten Tooth Joe

    AW: Rotten Tooth Joe Danke für die Kommentare! Hier n kleines Update und ein Mesh ohne HN @barri: ist bisher alles boxmodeling und ja es gibt noch einige diverse Fehlerchen :)
  15. M

    Rotten Tooth Joe

    Hallo zusammen, mir ist die Tage die Idee der Erstellung eines Charakters in den Sinn gekommen. Später soll dieser auch noch animiert werden. So hier mal ne Skizze und das erste WIP Markus
  16. M

    [Websitekritik] neuer Look für mein Portfolio

    AW: [Websitekritik] neuer Look für mein Portfolio Mir gefällt die Seite richtig gut, mir ist nur ein Rechtschreibfehler aufgefallen: unter "über mich" -> "...die Welt von einem anderen Ansicht aus zu sehen." Aber sonst...top!
  17. M

    [R10.5] Cloud Computing

    AW: Cloud Computing mhh ja in Prinzip schon, aber ich glaub das sind keine Renderfarmen im klassischen Sinne sondern ne Art Server-sharing (was wohl billiger ist) wenn man das so sagen kann. Ich weiß wie gesagt zu wenig darüber, vielleicht versteh ichs auch falsch :). Aber hätte ja sein können...
  18. M

    [R10.5] Cloud Computing

    Hallo miteinander, ich habe in letzter Zeit immer mehr von Cloud Computing (Amazon - Elastic Compute Cloud (EC2) gehört. Selber habe ich keinerlei Erfahrung damit. Soweit ich das verstanden habe "mietet" man sich stundenweise Server für jegliche Prozesse. Hat von euch schon jemand Erfahrung...
  19. M

    [R10] UV-Mesh bei Elefant

    AW: UV-Mesh bei Elefant Nee das hab ich schon kapiert mit Vorgehensweise, es hat nur nicht geklappt bei mir! Mein Fehler war, dass ich vergessen habe das Projection-Painting zu aktivieren :hmpf:. Mit dem Einarbeiten haste recht, mach ich auch die letzten Tage :)!
  20. M

    [R10] UV-Mesh bei Elefant

    AW: UV-Mesh bei Elefant Danke @hanco für den tip mit den Loops! @itac6 das Objekt war ein Symmetrieobjekt, die Spiegelung ist aber jetzt zu einem Objekt umgewandelt. (aber die Idee ist gut, sofern ich dich richtig verstanden habe :)) @mp5gosu ich kann den schritt nicht nachvollziehen...
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