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  1. G

    Brückenbau ( Bogen )

    AW: Brückenbau ( Bogen ) Ich denke das einfachste wäre es wenn du eine Plane erstellst, in Editmode gehst und dann das Spintool anwendest (Weis leider nicht ob bzw wo das in Version 4.9 is aber 5.8 is auch nicht schlecht ;) ) Dafür musst du nur den 3D-Cursor richtig platzieren damit du die...
  2. G

    Erstellen eines 3D Graffiti

    AW: Erstellen eines 3D Graffiti Ich habs jetzt mal übers Erstellen als Mesh gemacht... war nicht sonderlich schwierig.. wusste nur nicht was du mit 3D meinst deswegen hab ichs gemacht wie ich dachte... einfach nach oben Extrudieren wär ja langweilig... Texturieren kannst du das aber...
  3. G

    Erstellen eines 3D Graffiti

    AW: Erstellen eines 3D Graffiti Hi.. kann dein Problem nachvollziehen.. aber im Grunde is das Problem nur das dus dir leicht machen wolltest und damit mächtig in schwierigkeiten kommst... Am besten ist es immer ein Mesh zu nehmen und nicht andere Sachen wie Curves und dann umwandeln weil beim...
  4. G

    Eure Test mit Cyles

    AW: Eure Test mit Cyles Ich hab schon verschiedene sachen mit Cycle ausprobiert und bin von den ergebnissen doch ziehmlich überrascht.. Leider gibts noch probleme wenn man mehrere Lichtquellen nutzt weils dann sehr sehr lang dauert bis das Rauschen weg is aber im allgemeinen is die Qualität...
  5. G

    Sind Multi UV´s möglich?

    AW: Sind Multi UV´s möglich? ich muss das jetz mal an einem richtigen "Etwas" ausprobieren ob das so dann auch richtig klappt aber theoretisch müsste es schon möglich sein.. naja mal kucken und wenn nicht dann bestimmt 2.50
  6. G

    Sind Multi UV´s möglich?

    AW: Sind Multi UV´s möglich? So ich hab selber eine Lösung gefunden.... Das mit den Uv´s geht so wie ich oben schon geschrieben hab.. man muss aber dann texturen mit Alphas hernehmen in die man die nichtbenötigten Verticies hinschiebt... am bessten ist es warscheinlich man erstellt eine...
  7. G

    Sind Multi UV´s möglich?

    Ich hab mal beim durchstöbern der Blendedokumentation auf eine Tutorial gestoßen wo jemand mehrere UV Maps erstellt hat für ein Objekt und dann mit Texturen versehen hat () er macht das zwar mit 3D Max aber das müsste doch in Blender auch möglich sein oder?... ich hab mal ein wenig...
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