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  1. Mavorik

    Instancer in Objekte konvertieren

    Für den Export in RealFlow müssen die Instancer in animierte Objekte kopiert werden, Die Funktion über Modify>Convert>Instancer to Objekt gibt mir diese Fehlermeldung raus (// Error: No object matches name: ) und NimbleTools sowie sag_instancer bring ich irgndwie nicht zum laufen ??!! Grrrrrr...
  2. Mavorik

    [Maya] Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen

    AW: Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen Ja ich hab mit Renderpasses gearbeitet, aber der IPR gibt mir doch eine "Vorschau" für den angewählten Renderpass. Wenn ich einen anderen RP anwähle, bekomme ich auch im IPR den jeweiligen angezeigt. Auch im Script...
  3. Mavorik

    [Maya] Maya Batchrender unterscheidet sich von IPR Render ???!! Ich nix verstehen

    Soweit ich das versteh sind die Rendersettings sowohl für IPR als auch den finalen Batchrender ausschlaggebend. Hier mal ein Auszug meines IPR Und das kommt beim Batchrender raus. Einer ne Idee wo der Hund begraben ist???
  4. Mavorik

    nCloth an Pafd animieren

    AW: nCloth an Pafd animieren Moin... Hab es jetzt so gelöst, dass ich die Transparenz des Materials über eine Ramp animiere und so dem gewünschten Effekt sehr nah komme.
  5. Mavorik

    nCloth an Pafd animieren

    Moin... Hab jetzt nen Weilchen gesucht, jedoch ohne Erfolg. Würde gerne eine Stoffbahn entstehen (wachsen lassen). Ähnlich wie eine Animation einer extrudierte Curve (wie in diesem Beispiel http://www.youtube.com/watch?v=PPkE1u_6SvA&feature=related). Leider habe ich nichts gefunden um...
  6. Mavorik

    Matchmoving-Problem

    AW: Matchmoving-Problem Habs jetzt so gelöst, dass ich auf nen Poly Plane als Textur das Movie gemappt hab, und über Attribute Spread Sheet (geht auch über Render Stats) nur reflaction und refraction raus lasse.
  7. Mavorik

    Matchmoving-Problem

    Moin Moin, Problem mal anders…. Für ein Matchmovingprojekt soll ich Glassobjekte in vorhandenes Filmmaterial einsetzen. Mein Problem ist nun, dass ich Bildinformationen des Filmmaterials/Imageplanes in Maya (welches nicht mit gerendert werden soll) trotzdem benötige um die Lichtbrechung...
  8. Mavorik

    Problem mit Active Rigid Body nach Solid Shatter

    AW: Problem mit Active Rigid Body nach Solid Shatter Wer suchet der findet! YouTube - Autodesk® Maya® Unlimited 2009 (Shatter Tutorial) Vieleicht hilfts ja nem anderen ein bischen Zeit zu sparen ;)
  9. Mavorik

    Problem mit Active Rigid Body nach Solid Shatter

    Mooin.. Ich möchte ein Objekt mit einem Solid Shatter Befehl in Einzelteile zerlegen und es dann in ein Activ Rigid Body erweitern um es mit einem Gravity Field auf ein Plane (passiv Rigid Body) fallen zu lassen. Sprich es soll einfach ein Objekt auf eine Platte aufschlagen und zersplittern...
  10. Mavorik

    Synatx Error

    Ich möchte über die Emitter ID zwei Partikel ströme einfärben. Habe die Einstellungen im Relationship Editor so vorgenommen das beide Partikel Ströme über ein Emitter gesteuert werden können und will nun über eine Expression die Farbe steuern. If (emitterId == 0) rgb=<<1,1,1>> else...
  11. Mavorik

    Maya Sun and Sky Render Problem

    AW: Maya Sun and Sky Render Problem Juu, mit den .bmp's klappts. Vielen Dank ! Aber hat jemand ne Idee warum nicht mit den .psd's???
  12. Mavorik

    Maya Sun and Sky Render Problem

    Moooin, Hab das Problem, dass ich über Mental Ray Sun and Sky als Hintergrund verwende. Leider sehe ich Ihn nicht wenn ich Die Scene in ein PSD File raus render. Jemand eine Idee ???
  13. Mavorik

    Particle collide PROBLEM

    AW: Particle collide PROBLEM Ja dann werd ich´s mal mit nDynamics probieren. Hört sich nach der eleganteste Lösung an. Danke für deine Mühe.
  14. Mavorik

    Particle collide PROBLEM

    AW: Particle collide PROBLEM Oh weh, die Instancer hatte ich schon ausprobiert, hierbei jedoch keine Lösung gefunden damit sie dann auch mit den Wänden (ähnlich wie ein Rigid Body reagieren). Muss zugeben das die Wände, bei der Formulierung meines Problems wohl etwas unter den Tisch gefallen...
  15. Mavorik

    Particle collide PROBLEM

    AW: Particle collide PROBLEM UUps, :rolleyes:
  16. Mavorik

    Particle collide PROBLEM

    AW: Particle collide PROBLEM Ja gern, hier is der Link Vielen Dank
  17. Mavorik

    Particle collide PROBLEM

    AW: Particle collide PROBLEM Vielen Dank , habs gleich ma ausprobiert, jedoch das gleiche Problem. Die hälfte des Objektes (in diesem Fall ein Polygon Sphere) gekoppelt mit einem Instancer (So denke ich ist das System bei Maya) hängt auch zur Hälfte durch. eben wegen dem Partikel Mittelpunkt...
  18. Mavorik

    Particle collide PROBLEM

    Guten Tach, Hab folgendes Maya Problem mit der Hoffnung auf Hilfe. Habe Partikel (Rendertype Sphere) die mit einen Platte kollidieren sollen. Dies funktioniert auch soweit, Problem ist bloß, dass durch den Rendertype Sphere, lediglich der Achsmittelpunkt der Partikel auf der Platte ist...
  19. Mavorik

    Partikel Problem

    AW: Partikel Problem Schuldigt vielmals die späte Antwort, aber genau das war mein Problem. Bin auf die Lösung dann jedoch selber gekommen und hab einfach nicht mehr im Forum geschaut. Danke für deine Hilfe. ;)
  20. Mavorik

    Partikel Problem

    Hey moin moin, vieleicht kann mir jemand helfen?! Habe das Problem das ich einen Objekt Emitter gebaut hab und diesen per Surface, Partikel hab produzieren lassen. Danach habe ich über curent Time > break connection, die Partikel in der Szene gehalten, aber diese reagieren jetzt nicht...
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