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Problem mit Active Rigid Body nach Solid Shatter

Mooin..

Ich möchte ein Objekt mit einem Solid Shatter Befehl in Einzelteile zerlegen und es dann in ein Activ Rigid Body erweitern um es mit einem Gravity Field auf ein Plane (passiv Rigid Body) fallen zu lassen.
Sprich es soll einfach ein Objekt auf eine Platte aufschlagen und zersplittern.
Das Problem ist, dass immer wenn ich aus den 8 Shatterstücken Activ Rigid Bodys mache und dann auf Play drücke, sich Maya verabschiedet.:uhm:
Ich hab ein bisschen das Gefühl, dass es daran liegen könnte, dass sich ja alle Flächen berühren und es somit zu Schwierigkeiten in der Physikengine kommt.

Hat Jemand einen Rat ??

Hier hab ich mal das Setting
Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster: Test.mb

Vielen Dank im vorraus
 

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