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  1. A

    [R12] Aerodynamik

    AW: Aerodynamik Ah, okay schade. Danke für eure Hilfe :D
  2. A

    [R12] Aerodynamik

    AW: Aerodynamik Hmm, komischerweise hat das bei der R11.5-Version geklappt. Man formte z.B. einen Propeller und schon hat es sich gedreht bzw. aerodynamisch verhalten (so wie es auch sein soll). Vielleicht wurde die Funktion dafür irgendwo versteckt bei der neueren Versionen. Mit...
  3. A

    [R12] Aerodynamik

    Hallo, wie schon der Title sagt, möchte ich meine Objekte (ohne Gravitation) mal durch die "Luft" schweben lassen. Ich benutze dafür den Wind-Objekt und versehe meine Objekte wie z.b. ein Würfel und ein Rohr, mit dem Rig Body Tag. Nun müssten die beiden Objekte weg fliegen, das machen sie...
  4. A

    Wind-Objekt funktioniert nicht richtig (R12)

    AW: Wind-Objekt funktioniert nicht richtig (R12) Also sorry das ich lange nicht geantwortet hab. Hatte paar Probleme. Ich habe 2 .c4d-Dateien hochgeladen. Eine ist die für R11.5 und die andere für R12. Falls ihr vielleicht den Fehler findet, wäre es sehr nett mich zu korrigieren. :D R11.5...
  5. A

    Wind-Objekt funktioniert nicht richtig (R12)

    hi, ich habe seit neusten den neuen Cinema 4D R12 und da ich viel mit Simulation zu tun hab, wollt ich natürlich weiter arbeiten mit Gravitations-Objekt usw. . Aber beim Wind-Objekt ist mir aufgefallen, das es nicht richtig funktioniert. Vielleicht irre ich mich und es geht vielleicht doch...
  6. A

    Objekte durch Partikeln abstoßen lassen

    AW: Objekte durch Partikeln abstoßen lassen aha... ok gut :D so ungefähr wollt ichs haben :D. Danke für deine Hilfe^^
  7. A

    Objekte durch Partikeln abstoßen lassen

    AW: Objekte durch Partikeln abstoßen lassen ohh sorry hab vergessen hinzuschreiben das ich die neuste Version habe also Cinema 4D R12
  8. A

    Objekte durch Partikeln abstoßen lassen

    Hi, wie kann ich die Partikeln in XPresso nutzen, und mir ein Kraftfeld zu erzeugen und so dadurch auch 2 mit Partikeln versehende Objekte wie z.B. die Kugel, abstoßen zu lassen? Ich habe die Datei hochgeladen in ein link: Danke in Voraus :D
  9. A

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    AW: Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen? OK Danke bei mir klappt alles, aber ich will es nicht mit Partikeln machen, sondern mit Objekten, die ich beliebig wo anders positionieren kann und nicht des mit den partikel, mit p Sturm und so, wo die die ganze Zeit die Objekte nicht...
  10. A

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    AW: Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen? Hallo wieder, ich habe mich mal bissien mit TP und Mograph befasst und ehrlich gesagt, ist nicht so richtig das raus gekommen, was ich wollte. Ich will das 2 Obkekte sich anziehen/abprallen wie ein richtiger Magnet (ein Beispielbild mit dazu)...
  11. A

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    AW: Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen? ok danke wirds mir anschauen:)
  12. A

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    AW: Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen? Ich hab die Vollversion von 11.5 also eigentlich mit allen Modulen
  13. A

    Wie können sich Objekte gegenseitig anziehen?

    Hallo, ich will mal wissen, ob es in Cinema 4d vieleicht ein Funktion gibt, indem man ein Objekt positiv ladet und ein Objekt negativ, so das sich die 2 Objekte sich auch anziehen, also automatisch anziehen. Wenn es vielleicht so eine ähnliche Funktion gibt, wo man sowas möglich machen könnte...
  14. A

    Kanten abrunden

    AW: Kanten abrunden Man könnte da auch noch einige Kanten hinzufügen und mit den Biege-Objekt etwas draus machen^^
  15. A

    Riemen mit XPresso

    AW: Riemen mit XPresso aso ja hat sich schon erledigt^^
  16. A

    Riemen mit XPresso

    AW: Riemen mit XPresso Ich hab jetzt alles nach gerechnet und heraus gefunden, dass die Gesamtlänge von den Riemen 2121.160 beträgt und der Umfang von Zahnrad 692.903 ist. Hab die 692.903/2121.160 gemacht und dabei 0.326 bekommen. Meine Frage ist jetzt, wie du den anderen Wert berechnet hast...
  17. A

    Riemen mit XPresso

    AW: Riemen mit XPresso ja stimmt^^ hab ja den Riemen auf den Spline angepasst :D
  18. A

    Riemen mit XPresso

    AW: Riemen mit XPresso aha ok Danke^^ aber muss man nicht die Länge von den Spline nehmen, weil es den Weg bestimmt?
  19. A

    Riemen mit XPresso

    AW: Riemen mit XPresso ja aber ich will es animieren, also mit XPresso und da treten halt ein paar Fehler
  20. A

    Riemen mit XPresso

    Hi ich hab ein Problem und zwar will ich mit Xpresso den Riemen zum laufen bringen und das soll unter den Einfluss von den Zahnrädern (Siehe Bild: Zahnrad/Zahnrad2) passieren. Ich hab ein Xpresso-Schaltung gemacht aber das haut net so ganz hin. Ich hab auch die c4d.Datei hochgeladen. Hier ist...
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