Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. Cinematic

    Übergang Quader zu Zylinder

    AW: Übergang Quader zu Zylinder Ich würde entweder mit einem Quader beginnen, der häufig genug unterteilt wurde, oder aber mit einem Zylinder, dessen Polygonanzahl durch 4 teilbar ist. Ich hatte in einem kürzlichen Contest ebenfalls eine viereckige Flasche mit runden Kopf, vllt hilft dir ja...
  2. Cinematic

    sphere mapping

    AW: sphere mapping Du kannst ja auch eine Kugel aus einem Quader erstellen, indem du ihn genug unterteilst und dann den "Spherify" Modifire anwendest. Ob das dein Verzerrungsproblem löst, bleibt zu bezweifeln. aber es sollte abgeschwächt sein.
  3. Cinematic

    gut lesbare Schrift für Kinder

    AW: gut lesbare Schrift für Kinder Egal für welche Schrift du dich letztendlich entscheidest, sollte diese eines sein, nämlich groß. Damit kommen Kinder wohl am besten zurecht, und schont ihre Augen. Vielleicht wäre eine Druckschrift, die an die Schreibschrift angelehnt ist nicht verkehrt. Wie...
  4. Cinematic

    [2D-3D] Kiss of Night .Hilfe gesucht. =(

    AW: [2D-3D] Kiss of Night .Hilfe gesucht. =( Das Bild sieht etwas verloren aus. Auch ist mir nicht klar, ob die Person die Blumen ansieht, oder an ihnen vorbei. Ich denke auch, dass dadurch, dass die Blumen genau in der Mitte des Bildes stehen, eine gewisse "langeweile" eintritt. Ich würde die...
  5. Cinematic

    Vertexkoordinaten speichern

    AW: Vertexkoordinaten speichern Mache ich normalerweise genauso, mit dem Garment Maker. In diesem Zusammenhang jedoch bot sich ein editable Poly eher an. Ich bin faul, wenn es ums Mapping geht, und versuche das, so gut es geht, zu umgehen.
  6. Cinematic

    Vertexkoordinaten speichern

    AW: Vertexkoordinaten speichern Umgekehrt, ich hab ein Mesh Smooth drauf gepackt, und danach den Clothmodefire angewandt. Die Substeps hatte ich schon erhöht. Mit den Kollisionsparametern hatte ich noch nicht probiert. Würde auf einen Versuch drauf ankommen. Optimize will ich nur sehr ungerne...
  7. Cinematic

    Vertexkoordinaten speichern

    Hallo. Gibt es eine Möglichkeit, die Korodinaten der Vertexe zu speichern? Folgendes Problem, warum ich so eine oder eine andere Lösung bräuchte: Ich hab ein Clothobjekt, was Local animiert wurde, um es an einen Körper an zu schmiegen. Dafür war ein dichtes Polygonnetz vonnöten, um es nicht...
  8. Cinematic

    Audi R8

    AW: Audi R8 Irgendwie wirkt der Wagen noch gekünzelt. Vermutlich liegt es am Lack. Was für ein Material hast du für den verwendet? Bei Studiomax existiert ein Lack, der für Fahrzeuge bestens geeignet ist. Wenn du Mental Ray als renderer auswählst, findest du ihn in der Materialbibliothek. Auch...
  9. Cinematic

    Wie mache ich mehr Material Plätze

    AW: Wie mache ich mehr Material Plätze Ich glaube, du kannst die Materialien zurücksetzen. Allerdings weiß ich nicht, ob deine bereits zugewiesenen Materialien dann verschwinden. Du kannst natürlich auch ein neues Projekt anfangen und dein altes dann mit "merge" bzw. "mischen" hinzufügen. Die...
  10. Cinematic

    Gebäude durchlaufen

    AW: Gebäude durchlaufen seit max 6 gibts auch eine "Shooter" ähnliche Steuerung für die Bewegung in der Perspektive. Die findest du unten rechts. Ist jedoch nicht fürs rendern. dort besser die Kameras verwenden wie oben geschildert.
  11. Cinematic

    Ein Frühstück

    AW: Ein Frühstück Respektable Arbeit. Das Bild sieht sehr stimmig aus. Trotz der vielen Details wirkt es nicht überladen. Kannst du vllt. ein Wire mal zeigen? Die Spiegelung unter dem Wasserglas sieht wirklich etwas seltsam aus. Kann es sein, dass bei dem Milchkännchen die Ecke fehlt, wo die...
  12. Cinematic

    Neonröhre unter Auto?

    AW: Neonröhre unter Auto? dazu hätte ich auch eine Frage. Ich hatte Selfilluminat Objekte zwar schon in einigen Szenen eingebaut, jedoch ohne, dass sie einen Effekt auf ihre Umgebung hatte (die Umgebung also beleuchteten). Wenn ich den Effekt dringend brauche schaue ich zwar in die Help datei...
  13. Cinematic

    Lienien in 3ds max

    AW: Lienien in 3ds max Rechtsklick auf die Schrift (left, front, top etc.) dort kannst du dann unter smooth+higlights die Flächen in den Viewports anzeigen lassen. Wenn du "show edge faces" zudem aktivierst, siehst du auch das Wire auf den Flächen.
  14. Cinematic

    Lienien in 3ds max

    AW: Lienien in 3ds max Die müsstest du bei den Usereinstellungen einstellen können. Unter "Costomize" und dann unter "Costomize User Interface". Dort kannst du für alles die Farben Einstellen, auch für ausgewälte Linien, meineserachtens.
  15. Cinematic

    Buchseiten mit bewegten Bildern umblättern

    AW: Buchseiten mit bewegten Bildern umblättern Eine Möglichkeit wäre, die Videos als Material einzubinden. (Materialeditor -> Defuse Color -> Bitmap -> Beispieldatei.avi) Den Startpunkt der aufnahme kann man bei den Bitmap Einstellungen regeln.
  16. Cinematic

    in den views schneller bewegen, wie heisst das nochmal?

    AW: in den views schneller bewegen, wie heisst das nochmal? oder: Objekte die man im Moment nicht benötigt einfach mit "Hide selected" bzw. "Hide unselected" für die dauer, wo man sie nicht benötigt verstecken. Was auch hilfreich ist, ist die Anlegung von Layers. Dort kannst du ganze Gruppen...
  17. Cinematic

    Suche Hilfe bin neu hier

    AW: Suche Hilfe bin neu hier Gratulation :). Such dir doch einfach ein Motiv (ein Stuhl, ne Dose, Haus etc.), was du gerne moddeln möchtest. Die Fragen werden dann schon von ganz alleine kommen. Zudem gibt es hier auch noch so einige Tutorials, auch wenn sich diese auf 3D Max auf dieser Seite...
  18. Cinematic

    in der animation; gleichzeitige Aufnahme von mehreren Perspektiven

    AW: in der animation; gleichzeitige Aufnahme von mehreren Perspektiven hört sich für mich eigentlich an, wie der Einsatz vom "batch Render". Bzw. wenn du es mit Viedeopost machen willst, auch da ist es möglich, die Kameras gleichzeitig etwas aufnehmen zu lassen. Im "Batch Render" suchst du dir...
  19. Cinematic

    Objekte gezielt von anderen verdecken

    AW: Objekte gezielt von anderen verdecken Das wäre die andere Methode. Ich hätte mir nur gewünscht, dass es ein entsprechendes Material gibt. Das würde schneller gehen. Sicherlich könnte man das recht einfach mit scripts erreichen, wenn ich denn scripten könnte. :D. Es ist für eine Figur, die...
  20. Cinematic

    Objekte gezielt von anderen verdecken

    Gibt es in 3D Max eine Möglichkeit, um ein Objekt nicht vollständig rendern zu lassen, wenn es sich hinter einem Objekt mit opposität befindet? Ich dachte da an etwas ähliches, was matte/shadow erzeugt, nur mit aktiver Objekt ID Auswahl zum Ausschließen. Ähnlich, wie auf dem Bild. Der...
Oben