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  1. B

    Raumschiff

    wow danke - jetzt haste alles gesagt was ich meinte :D
  2. B

    Raumschiff

    Bestimmt kann man da was mit Masken machen - nur weis ich nicht wie :D
  3. B

    Raumschiff

    Ich kenne mich kein bischen mit den Rendereinstellungen aus. Aber ein Rendervorgang dauert nicht lange. Die veränderung mit dem Compositer dauert eher lange. Wenn ich eine Farbe ändere wird das Bild vom CPU gerendert und nicht mit dem GPU. außerdem hab ich viel ausprobiert ;)
  4. B

    Raumschiff

    geb ich dir recht ! ;)
  5. B

    Raumschiff

    das Model an sich ist auch schnell gemacht. die Texturen bzw. Compositing+Render zeiten haben lange gedauert
  6. B

    Raumschiff

    Das will ich sehn! :P Ich dachte ein HDR wäre ein Himmel Bild in 360°. Hab gerade gegooglt und bemerkt dass ich faltsch lag :D bräuchte dann ein Himmel Bild in Hochaufläsung in den ungefähren Farbton ;)
  7. B

    Raumschiff

    Hallo Com. Nach langerzeit hab ich mich wieder hingesetzt und was gebastelt. Arbeitzzeit sind ca. 6 Stunden falls jemand ein besseren Himmel bzw. HDR hat , dass er mir geben könnte wäre ich sehr dankbar. das Aktuelle schaut zu sehr pixelig aus. Für das Bild hab ich folgendes Tutorial...
  8. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Ja , die meisten infos dazu die ich gefunden habe sind englisch und der beste bin ich darin auch wieder nicht :D Wie hast die normal map gemacht?
  9. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Der weiße rand fällt nicht auf wenn die platten direkt neben einander sind , alle texturen (ausgenommen der Defuse texture) mit dem programm Crazybump generiert , falls du was besseres hast bin ich dafür sehr offen
  10. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Das is gerade nen mix aus verzweiflung und motivation :D Bild 1 : In Cinema 4D Bild 2 : in UDK Bild 3 : UDK - Material einstellungen
  11. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    mit nen bischen mehr gold dazu dann geb ich dir 100% recht! :D
  12. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Nein mit Stargate-Network hab ich nichts zutun , ich hab von den noch nie was gehört :D jedoch hab ich es geschaft das wasserzeichen zu entfernen und verusche das ganze über die texturen zu regeln
  13. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Vielen dank^^ wegen den Normal mapping und ambient occlusion... hab ich mir jetzt nicht umbedingt sorgen gemacht , ich hab im internet nen tool gefunden womit ich das ganze schnell generieren kann und auch gut funktioniert. wobei ich mich schon frage wie du es geschaft hast das wasserzeichen...
  14. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Werde ich morgen mal ausprobieren , vielen dank
  15. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Das Wasserzeichen ist unten rechts als Bild programm hab ich Photoshop habe ich aber auch bereits gesagt ;)
  16. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    daran hab ich auch geschon gedacht das "Objekt mappen" jedoch ist auf dem Bild ein Wasserzeichen (ich glaube man nennt dass so) von daher wäre dass nicht so gut^^ , daher muss ich das selber machen
  17. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    ok danke schonmal für deine schnelle antwort. ich frage dann mal präzieser •welche maße bräuchte ich denn für die texture (ich habe 4k * 4k für denanfang genommen ) •welche brusher wären geeigent für die texture (ich denke das wars )
  18. B

    [R14] Wand Platte texturieren

    Schönen guten tag Com. Da ich ein großer fan von Stargate Atlantis und 3D art bin hatte ich mir überlegt UDK (Unreal Development Kit) und Cinema 4D etwas herzuzaubern. Da ich mich in Cinema 4D schon einwenig auskenne was den Mesh teil angeht ist das modeling kein problem , jedoch hab ich bei...
  19. B

    Suche HDR Sky

    AW: Suche HDR Sky hab mir ein Preview geladen und will den jetzt mit einbaun - hoffe das klappt auch von der größe her ;)
  20. B

    Suche HDR Sky

    AW: Suche HDR Sky ah cool danke , ja ich hatte bei cgskies geguckt - dachte aber dass die skies geld kosten
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