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  1. D

    Objekt vom Rendern ausschließen

    AW: Objekt vom Rendern ausschließen Oder Du gibst der Ebene eine Matte/Shadow Material. Die Ebene selbst wird dadurch unsichtbar, fängt aber Lichter & Schatten trotzdem auf.
  2. D

    Import aus CAD

    AW: Import aus CAD Es gibt mehrere Möglichkeiten: 1. Du zerlegst deine Geometrie auf dem Layer:Wand in einzelne Objekte über den Befehl "Detach" im Submenü unter "Edit Geometry" 2. Du zeichnest/modellierst bereits im AutoCAD vor dem Import pro Material auf einem separaten Layer 3. Du erstellst...
  3. D

    Kies Modellieren

    AW: Kies Modellieren Dazu kannst Du beim Scatter noch die Variation in Größe und Drehung einstellen, damit es nicht einfach nur dupliziert aussieht. Mit dem Partikelsystem hatte ich persönlich die beste Erfahrung gemacht.
  4. D

    Tutorial Kardan?

    AW: Tutorial Kardan? Schau mal auf h**p://www.arch.tu-dresden.de/cala/ unter Skripte >Hauptstudium > IK. Die Vorlesung haben wir mal entworfen, da gibt es ein paar grundlegende Informationen.
  5. D

    "Vorschau ansehen.." Fehler

    AW: "Vorschau ansehen.." Fehler Och, ich glaube mit den Einzelbildern bist Du bei komplexeren Szenen auch nicht schlecht bedient. Falls Du an einer Stelle fehlerhafte Geometrie entdeckst, oder etwas, was nur ne Sekunde zu sehen ist nachretuschieren willst, oder nur ab einer bestimmten Stelle...
  6. D

    Tutorial Kardan?

    AW: Tutorial Kardan? Wie Du selbst schon sagst, inverse Kinematik. Dafür gibts in 3dsmax eigens einen Menüpunkt. Ist natürlich etwas tricky, die richtigen Constraints einzustellen. Du musst Dir überlegen, welches das parent Objekt und welches das child Objekt ist. Welches Objekt definiert die...
  7. D

    Vorhang Modellieren

    AW: Vorhang Modellieren Du könntest den Vorhang auch in reactor erzeugen. Damit hab ich recht gute Erfahrungen gemacht. Du erstellst eine flach liegende Plane die relativ hoch aufgelöst ist, danach wendest Du einen reactorCloth Modifikator an, integrierst Deine in eine clothcollection und im...
  8. D

    Fehlermeldung 3DsMax beim Rendern

    AW: Fehlermeldung 3DsMax beim Rendern Ich hab mir mal Deinen Screenshot durchgelesen. Das Objekt Mesh00 ist offenbar mit einem Displacement belegt, oder? versuche doch mal testweise in den Rendereinstellungen das Häkchen für Displacement auszuschalten. Und Volume Light könnte ein weiterer...
  9. D

    Übergang Quader zu Zylinder

    AW: Übergang Quader zu Zylinder Ist vermutlich bereits zu spät, aber Du könntest das mit dem Compound > Loft Befehl realisieren. Dafür musst Du erst den quadratischen Querschnitt und dann den runden Querschnitt als Spline erzeugen, anschliessend den ersten Querschnitt entlang eines Pfades...
  10. D

    Fehlermeldung 3DsMax beim Rendern

    AW: Fehlermeldung 3DsMax beim Rendern in der 32bit Version kann WinXP nicht mehr als 3,5GB RAM verwalten. Für 6GB brauchst du XP 64bit. In der boot.ini wird als Standardeinstellung ein maximaler Wert von 2GB RAM pro Programm festgelegt. 750.000 Faces sollten nicht das Problem darstellen. Hast...
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