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  1. G

    Mittels Deformer verändertes Objekt "backen" ?

    Ich glaube das was er meint ist das Biegeobjekt per "Aktuellen Zustand in Objekt wandeln" in ein Polygonobjekt wandeln um es dann weiter zu bearbeiten zu können.
  2. G

    [R15] Redern wird immer langsamer

    Es ist eine ganz Simple Scene, ohne Mograph und ohne Partickel. Leider habe ich nicht die Möglichkeit das unter Win7 oder R16 zu testen. Ich habe allerdings festgestellt das die CPU Auslastung von Bild zu Bild nachlässt obwohl ich die Priorität für C4D auf hoch gestellt habe. Nach Threads zu...
  3. G

    [R15] Redern wird immer langsamer

    Ich habe 32GB Arbeitsspeicher, davon sind beim rendern laut Taskmanager ca. 10% ausgelastet. Mein Prozessor ist ein Intel I7-4770K. Graka. ist eine Nvidia GTX 770. HDD sind ca. 800GB frei. Ich denke eher nicht das es am System liegt.
  4. G

    [R15] Redern wird immer langsamer

    Ja, das Update hab ich. Leider ohne Erfolg. Habe es jetzt nochmal getestet, Bild 1, 9 sec bei Bild 30 sind es schon 1,50min und ab da verdoppelt sich die Renderzeit
  5. G

    [R15] Redern wird immer langsamer

    Hallo Community, ich habe momentan das Problem das beim rendern (Einzelbilder) der Rendervorgang Bild für Bild immer langsamer wird. Beispiel: Bild1 17sec Bild2 19sec .... Bild 30 6:45 min ... Bild 100 45:22min Wen ich dann den Rendervorgang abbreche und bei Bild 100 neu starte, fängt er wieder...
  6. G

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Hier ist mal ein Link http://www.youtube.com/watch?v=zIMEIay1Fng
  7. G

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Ja, sogar die Blätter. Ich hab den Baum nach einem Tutorial gemacht, da gibt's einige im web. Ja das mit den Blättern stimmt, aber das kann man sicher noch besser einstellen. Ich habe mich damit aber nichtmehr weiter befasst. Ich kann die Scene gerne hochladen wenn...
  8. G

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Ich hab vor kurzem erst einen Baum mit Hair erzeugt. Hier das Video dazu. http://www.youtube.com/watch?v=WAHpMqpPdm4&feature=youtu.be Ohne Zusatz Plugin, nur mit R13. Die Bewegungen wurden durch ein Windobjekt mit Turbolenzen erzeugt. Eignet sich zwar nicht für...
  9. G

    Projekt 2013 (Roboter)

    AW: Projekt 2013 (Roboter) Sehr detailliert, sieht gut aus, bin gespannt wie es weitergehr
  10. G

    [R13] Textur auf Straßenobjekt

    AW: Textur auf Straßenobjekt Vielen Dank, das ist sehr Interessant!!
  11. G

    [R13] Textur auf Straßenobjekt

    AW: Textur auf Straßenobjekt Danke für die Antwort, ich wird mich dann doch mal mit Bodypaint auseinandersetzen, wird eh mal Zeit, da ich vom Texturieren noch nicht so viel Ahnung habe.
  12. G

    [R13] Textur auf Straßenobjekt

    AW: Textur auf Straßenobjekt Danke für die schnelle Antwort. Mit UV-Mapping passt sich die Textur automatisch an, hätte ich auch selber darauf kommen können. Vielen Dank Frage: Wo kann ich denn bestimmen welcher Punkt wo auf der Textur sein soll ? Im Textur-bearbeiten-Modus?
  13. G

    [R13] Textur auf Straßenobjekt

    Hallo zusammen, ich habe eine kurvige Straße als Plygonobjekt. Jetzt möchte sie Texturieren, dafür habe ich eine Straßentextur. Wie bekomme ich die Textur so hin das sie dem Straßenverlauf folgt? Natürlich geht es wenn ich eine gerade Straße modelliere, sie texturiere und mit einem...
  14. G

    The Aventador Part 2

    AW: The Aventador Part 2 Hammer, sieht wirklich gut aus. Hast du vor ihn zu animieren?
  15. G

    T-Rex Animation

    AW: T-Rex Animation Ich finde die Animation sehr real. Tolle Arbeit, sieht man selten. Gefällt mir, T O P Gruß, Golero
  16. G

    Perry Rhodan Schwerer Kreuzer der Topsider

    AW: Perry Rhodan Schwerer Kreuzer der Topsider Ich weiss ja nicht wie dieses Schiff in den Büchern aussieht aber ich finde es bis jetzt ganz gut! Für WIP Bilder würde ich es besser ausleuchten, damit man das Modell besser beurteilen kann.
  17. G

    KTS-Boot der LIBELLE-Klasse

    AW: KTS-Boot der LIBELLE-Klasse Top. Hut ab. So viele Details, da ist man einige Zeit beschäftigt! Weiter so.
  18. G

    PE9 Audiospur schützen

    AW: PE9 Audiospur schützen Hab ich auch schon versucht, gleiches Ergebniss. Ich dachte vieleicht giebt es eine Option zum "sperren" oder "schützen" der Audio Spur. Naja, dann bleibt´s halt ne fummelei. Aber Danke für deine Hilfe
  19. G

    PE9 Audiospur schützen

    AW: PE9 Audiospur schützen Ich passe meine Videos (3D Animationen) der Musik an, deshalb kann ich den Audiotrack nicht erst danach einfügen. Wie geht den das mit dem "Bilder upload" Kann man da wirklich nur 600x600 große Bilder reinstellen? Hier mein Problem: Im unteren Bild habe ich...
  20. G

    PE9 Audiospur schützen

    AW: PE9 Audiospur schützen Ein Beispiel: Ich möchte meine 3D Videos mit einem Soundtrack versehen. Ich hab zwei Videos hintereinander in der Videospur 1 und Ziehe dann den Audiotrack in die Soundtrack Spur. Bis jetzt alles bestens. Wenn ich aber jetzt ein drites Video zwischen Video 1 und Video...
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