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    wie die Voroni Zellengröße variieren?

    Danke für die Info, Cube. Da werd ich das Projekt wohl auf Eis legen und auf Vray 3 warten müssen:mad:
  2. P

    wie die Voroni Zellengröße variieren?

    Hallo Gemeinde, ich benötige einen Voronoi-Shader, bei dem sich die Zellengröße steuern lässt; idealerweise durch einen Verlauf o.ä. Anwendung wäre zB. Schaum, bei dem sich die Grösse der Luftbläschen von unten nach oben verringert... Meine, im Gespräch mal von einem Plugin gehört zu haben...
  3. P

    einzelne Klone unterschiedlich deformieren

    AW: einzelne Klone unterschiedlich deformieren Na ja, ich dachte, es wäre ganz nett, wenn die mit dem Oberkörper wackeln könnten. So richtig riggen wollte ich die Burschen nicht. Jetzt wird's eben ein Still.
  4. P

    einzelne Klone unterschiedlich deformieren

    AW: einzelne Klone unterschiedlich deformieren Genau so hab ich's jetzt auch gemacht. Nur mit dem Animieren wird's wohl erstmal nix...
  5. P

    einzelne Klone unterschiedlich deformieren

    AW: einzelne Klone unterschiedlich deformieren So hatte ich das nicht gemeint. Was ich ändern möchte, ist die Geometrie jedes einzelnen Klones in sich. Eben was ein Deformer so macht. Mir leuchtet auch ein, dass der Mograph-Kloner nur ein Objekt immer wieder reproduziert; inklusive der...
  6. P

    einzelne Klone unterschiedlich deformieren

    AW: einzelne Klone unterschiedlich deformieren na ja, mit dem displacer geht's ja auch, der nimmt sich den Zufall aus einem Noise, welches man auf world mapping stellen kann. Dann hat jede Position eines Klones einen eigenen Parameter. Nur sehe ich beim Bend-Deformer keinen Weg, ein Noise...
  7. P

    einzelne Klone unterschiedlich deformieren

    AW: einzelne Klone unterschiedlich deformieren Hast Du die Klone auf Renderinstanzen stehen? Wenn ja, schalt das ab. Nee, leider nicht, sonst wärs ja einfach
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    einzelne Klone unterschiedlich deformieren

    Hallo an euch Experten, ich habe mir eine (recht kleine) Ameisenarmee geklont und möchte nun erreichen dass die einzelnen Tiere alle verschiedene Haltungen annehmen. Bend-Deformer als Unterobjekt sieht ausreichend gut aus. Habe mir also eine Laien-Expressoschaltung gebastelt, die den deformem...
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    splines um objekt wickeln?

    AW: splines um objekt wickeln? Danke, werd' ich gleich mal testen!
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    splines um objekt wickeln?

    Hallo Freunde, hab's mal bei MoGraph usw. eingestellt, bin aber für jeden Tipp offen.: Wie kann ich einen Spline um die Oberfläche eines Objekts "wickeln". Gerne per Zufall oder steuerbar. Manuell hab ich's versucht, werde aber irre beim Versuch, die Pfade an die Kontur anzupassen. Als...
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    MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat?

    AW: MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat? Ist ja wie für mich gemacht :D Eine verwöhnte Frage noch: Läßt sich der Offset auch verändern, ohne das das Klon-Objekt dabei umgewandelt wird, also editierbar bleibt? Vielen Dank, Pistnsau
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    MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat?

    Hallo Freunde der schönen Kunst, ich habe mir ein Papierhäuschen aus Geld gefaltet, sodann geklont, und jetzt sehen die Klone irgendwie... geklont aus. Wie lässt sich denn der U/V-offset der Textur-Tags (3 an der Zahl) innerhalb kontrollierter Grenzen zufällig variieren, damit man nicht das...
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    die Pistnsau macht sich mal an Carina ran

    AW: die Pistnsau macht sich mal an Carina ran @ Alex: da hast du mich erwischt, die Textur für die Senderskala ist abfotografiert und in PS überarbeitet. Kann man sicher noch sauberer lösen. @ Lama Geli: meinst du die Lautsprecherblende? C4D Tiles-shader im alpha - Kanal
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    die Pistnsau macht sich mal an Carina ran

    AW: die Pistnsau macht sich mal an Carina ran So, nach Mysths kleinem Tut hier noch mal als Abload-Version: Hoffentlich hat's geklappt! Reine Arbeitszeit waren so 1,5 bis 2 Tage. Ich habe als relativer Neueinsteiger aber auch viel rumprobiert. Speziell der Bug(?) in Vray (1...
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    die Pistnsau macht sich mal an Carina ran

    AW: die Pistnsau macht sich mal an Carina ran Ja, sorry für die Downloads. Ich hatte bei einem früheren Posting Probleme, die Bilder einzubinden und es seitdem nicht mehr versucht. Vielleicht kann mal einer ein Tutorial für mich schreiben;) Ob jetzt aber DSL oder nicht, auf euren Rechner...
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    die Pistnsau macht sich mal an Carina ran

    Hallo Freunde, hier mal wieder was Neues von der Pistnsau. Meine Frau hat so'n altes Radio von früher namens Carina wiedergefunden, leider sehr mitgenommen. Hab ich mal nachgebaut, damit es der Nachwelt erhalten bleibt. Mein erstes Projekt, bei dem ich mich genau ans Original halten wollte...
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    Noch einer von der Pistnsau

    AW: Noch einer von der Pistnsau Ja, diese rötliche "Pfütze" am Bügel haben wir den Caustics von Vray zu verdanken:D. Ist mir auch gleich aufgestoßen, aber wenn die Software sagt, das muss so sein dann muss das auch!
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    Noch einer von der Pistnsau

    AW: Noch einer von der Pistnsau @ Ekeih: Du hast Recht, ich habe die Reflexintensität verdoppelt um dem Material mehr Brillianz zu geben. @ Ladyan: Da hast du mich erwischt. Bei den Gläsern hab' ich geschummelt, die folgen nicht der Kontur des Rahmens. Hätte ich eigentlich neu modellieren...
  19. P

    Zeitaufwand für Körperflege um bis zu 50 % reduziert

    AW: Zeitaufwand für Körperflege um bis zu 50 % reduziert @Keul3: Danke für deinen Kommentar. Na ja, 8 h war auch eine eher großzügige Schätzung, war leider nicht sehr zielstrebig... Hab' aber mindestens 2 davon gebraucht, um Vray zum Haarerendern zu bewegen:mad:. Mir fehlt offensichtlich noch...
  20. P

    Noch einer von der Pistnsau

    Hier hab ich wieder was aktuell von mir gebasteltes. Bitte um deutliche Meinungsäußerung, vor allem bezüglich des Grades an Realismus. Verbindlichen Dank im Voraus. Gruß, Pistnsau Bild:
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