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MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat?

Pistnsau

Noch nicht viel geschrieben

Hallo Freunde der schönen Kunst,
ich habe mir ein Papierhäuschen aus Geld gefaltet, sodann geklont, und jetzt sehen die Klone irgendwie... geklont aus. Wie lässt sich denn der U/V-offset der Textur-Tags (3 an der Zahl) innerhalb kontrollierter Grenzen zufällig variieren, damit man nicht das Gefühl hat, der Geldschein wurde bei allen Objekten an genau derselben Stelle gefaltet?
Wird wohl nicht ganz ohne Xpresso gehen, da bin ich aber leider kein Experte.
Mein Gedanke war, für jedes Textur-Tag einen Node zu erzeugen. Hier kann man den Offset steuern. Ich weiß aber nicht recht, womit ich den dann füttern soll. Außerdem betrifft das Ergebnis dann doch immer nur das Ausgangsobjekt, aber nicht die Klone.
Falls einer dahingehend einen Tipp hat, bitte nicht all zuviel voraussetzen. Ich stufe mich hier definitiv als Anfänger ein.
Vielen Dank im Voraus,

Pistnsau



OSX, C4D Studio R12
 

M

mp5gosu

Guest

AW: MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat?

Such doch mal nach Offset Randomizer. ;)
 

Pistnsau

Noch nicht viel geschrieben

AW: MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat?

Ist ja wie für mich gemacht :D

Eine verwöhnte Frage noch: Läßt sich der Offset auch verändern, ohne das das Klon-Objekt dabei umgewandelt wird, also editierbar bleibt?

Vielen Dank, Pistnsau
 
M

mp5gosu

Guest

AW: MoGraph Klon-Textur variieren durch U/V offset wer weiß Rat?

Nein, bleibt er leider nicht...
 
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