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    Material-Preset laden

    AW: Material-Preset laden Kommt schon, Freunde von Python! Ist meine Frage zu blöd, bin ich im falschen Forum oder weiss wirklich keiner wie das geht?
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    Material-Preset laden

    Hallo Freunde, verzweifele fast an folgendem Problem: Wie lädt man mittels Python ein Material-Preset aus dem entsprechenden Cinema-Verzeichnis oder ein anderes fertiges Material aus einem beliebigen Verzeichnis?
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    Float oder Integer

    AW: Float oder Integer Sehr schön, Eliteplayer, das weiß ich auch. Das ist aber leider nicht, was ich wissen wollte. Noch einmal: a = 1/4 ist ganz offensichtlich eine Floatzahl. Aber wieso wird einmal ein Integer als Ergebnis (0), einmal eine falsche Floatzahl (0.0) und einmal das richtige...
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    Float oder Integer

    Hallo Freunde, ich komme von der Delphi (Pascal)-Strecke und bin bei meinen ersten Python-Versuchen über etwas gestolpert, was ich bisher nicht kannte: a = 1/4 print a # liefert 0 a = 1.0*1/4 print a # liefert 0.75 a = float(1/4) print a # liefert 0.0 Woher kommt das ? Wie kann man...
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    Rendern mit Python-Tag

    AW: Rendern mit Python-Tag Danke Dir, genau das war's !!
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    Rendern mit Python-Tag

    Hallo Freunde, folgendes Problem: Habe eine kleine Animation mit xpresso erstellt. Die einzelnen Verkettungen habe ich in einen Python-Node gepackt, weil ich ja Python üben will. Die Animation läuft wunderbar und läßt sich gut Rendern. Dann habe ich kühnerweise den gleichen Ablauf in einen...
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    Materialdaten mit Coffee ermitteln

    AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln Coffee kann das auch!! Für die, die es interessiert: ..... var mat = doc->GetFirstMaterial(); var btm = mat#MATERIAL_COLOR_SHADER; //var file = btm#BITMAPSHADER_FILENAME / /Auslesen; //println(file->GetFullString()); var fn =...
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    Materialdaten mit Coffee ermitteln

    AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln Habe es selbst rausbekommen. Für die, die es interessiert: ..... var mat = doc->GetFirstMaterial(); var btm = mat#MATERIAL_COLOR_SHADER; //var file = btm#BITMAPSHADER_FILENAME //Auslesen; var fn = new(Filename)...
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    Materialdaten mit Coffee ermitteln

    AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln Danke für Deinen Hilfeversuch, doch leider bin ich so schlau wie vorher. { var mat=doc->GetFirstMaterial(); var con=mat->GetContainer(); Was muß ich jetzt womit auslesen? Filename = Container->GetData(????) ?
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    Materialdaten mit Coffee ermitteln

    Hallo Freunde, habe folgendes Problem mit Coffee: Habe ein Material. Als Textur verwende ich eine Bitmap beispielsweise mit dem Filenamen: Test.jpg. Wie gelingt es mir, die Bitmap mittels Coffee zu ändern? Mit Xpresso ist das kein Problem, aber mittels Coffee komme ich nicht an den Filenamen...
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    Materialdaten mit Coffee ermitteln

    Hallo Freunde, habe folgendes Problem mit Coffee: Habe ein Material. Als Textur verwende ich eine Bitmap beispielsweise mit dem Filenamen: Test.jpg. Wie gelingt es mir, die Bitmap mittels Coffee zu ändern? Mit Xpresso ist das kein Problem, aber mittels Coffee komme ich nicht an den Filenamen...
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